Ang mga mananaliksik sa Singapore ay bumuo ng metaverse glove na ginagaya ang pisikal na pagpindot sa real time

Ang mga mananaliksik sa National University of Singapore (NUS) ay lumikha ng isang haptic glove na ginagaya ang pagpindot at pagkakahawak sa mga virtual na kapaligiran sa real time. Pinamagatang 'HaptGlove', maaari itong gamitin kasabay ng mga baso at iba pang device at tumulong sa pagbuo ng iba't ibang propesyon sa metaverse, kabilang ang medisina.

Sa simula ay na-program upang magamit sa medikal na pagsasanay sa loob ng gym, ang glove ay binubuo ng mga air pressure pad sa tabi ng mga daliri upang gayahin ang pagpindot. Bukod pa rito, mayroong mekanismo ng pneumatic na gumagamit ng naka-compress na hangin upang gawing mas nababaluktot ang mga guwantes. 

ADVERTISING

Sa potensyal na makakuha ng market share at magamit para sa mga layunin maliban sa akademiko, ginagarantiyahan ng mga mananaliksik na ang reaksyon sa pagpindot ng guwantes ay madalian. Isang bagay na malapit sa 20 millisecond, na magagamit sa real time.

Ang miyembro ng pangkat ng pananaliksik, Yeo Joo Chuan, ay nagsabi na "isang bagay na kulang sa maraming guwantes sa merkado ay ang pagpindot, dahil hindi maramdaman ng mga gumagamit kung ano ang hitsura ng isang bagay sa digital na mundo. Ito ang pokus ng aming pananaliksik, na nagbibigay ng nakaka-engganyong karanasan sa virtual na mundo.”

Ang isa pang aspeto na tumatak sa presentasyon ng mga mananaliksik ay ang ginhawa ng guwantes. Ayon sa kanila, ang bigat ng tool ay 250 gramo, at ang guwantes ay nagbibigay-daan sa kahit na ang katigasan ng mga bagay sa virtual reality na madama. Ang iba pang mga guwantes na ipinakita sa merkado ay tumitimbang ng 450 gramo.

ADVERTISING

Para sa pinuno ng pangkat ng pananaliksik, si Propesor Lim Chwee Teck, ang ideya ng pagbuo ng mga guwantes ay dumating pagkatapos ng isang masamang karanasan sa metaverse:

"Ang aking karanasan sa VR at ang metaverse ay palaging hindi kasiya-siya. Ang VR ay hindi dapat maging isang visual at auditory na karanasan lamang; dapat itampok ang kakayahang makipag-ugnayan sa mga bagay na VR. Gayunpaman, ang mga kasalukuyang pamamaraan ng pagpindot sa isang virtual na panel o pakikipag-ugnayan sa isa pang avatar ay kulang sa sense of touch na nararanasan natin sa totoong mundo. Ito ay humantong sa akin na magtrabaho kasama ang aking koponan upang bumuo ng isang haptic glove upang paganahin ang 'pisikal' na pagpindot sa virtual na mundo", komento niya.

Ang layunin ng team ngayon, pagkatapos maipakita ang produkto, ay dalhin ito sa merkado at gawin itong accessible sa pinakamaraming tao hangga't maaari, dahil ang mga kasalukuyang ibinebenta ay may mga presyong nasa pagitan ng US$5 at US$20.

HaptGlove (NUS Reproduction)

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Meta ay gumagawa din ng sarili nitong mga haptic na guwantes, gayunpaman, ang prototype lamang ang ipinakita at hindi alam kung kailan makakarating ang produkto sa pandaigdigang merkado.


Basahin din:

mag-scroll pataas