Virtual reality sa Brazil: ang kawalan ng accessibility ay nakakapinsala sa merkado at mga kumpanya

Ang virtual reality ay isa sa pinakamalaking teknolohikal na phenomena ilang taon na ang nakalipas, ngunit sa kasalukuyan, nahaharap ito sa mahinang merkado sa buong mundo.

Maraming mga kadahilanan ang nag-aambag sa sandaling ito ng pagbaba, tulad ng labis na haka-haka at kaunting epektibong pagkilos, bilang karagdagan sa kakulangan ng kaalaman ng malaking bahagi ng populasyon tungkol sa mga teknolohiyang kasangkot. Gayunpaman, ang pangunahing balakid sa virtual reality ay ang kakulangan ng accessibility ng mga tool, lalo na sa Brazil.

ADVERTISING

Ayon kay Freddy Paiva, komunidad manager da Puno – Brazilian na kumpanya na may 6 na taong karanasan sa larangan – dumarami ang demand mula sa merkado sa VR at AR, ngunit ang malaking problema sa Brazilian scenario ay ang kakulangan ng kaalaman ng mga tao tungkol sa mga tool na isinama sa ecosystem na ito.

Itinatampok ng executive na, bagama't may pagtaas sa base ng mga manlalaro ng VR sa buong mundo, sa Brazil ang kakulangan ng accessibility ng mga headset ay ang pinakamalaking hadlang sa pag-unlad at pagpapasikat ng VR. virtual at augmented reality. Ayon sa kanya, ang average na halaga ng isang VR headset ay R$2.000, at dahil ang mga imported na produkto lamang ang ibinebenta sa Brazil, ibig sabihin, walang in-house production, ang gastos ay maaaring mas mataas pa.

Naniniwala ang taga-disenyo ng laro na si Leonardo Dantas, mula rin sa Arvore, na madali para sa mga Brazilian na mag-enjoy at makipag-ugnayan sa VR, dahil ito ay isang bagay na sobrang mapaglaro at masaya. Bukod pa rito, mayroong iba't ibang karanasan, mula sa mga maiikling laro hanggang sa mas kumplikadong mga paglalakbay at kwento sa virtual reality. Gayunpaman, nililimitahan ng mga natural na hadlang ang pagpapalawak ng pambansang pamilihan.

ADVERTISING

Ang isa sa mga proyekto ng Brazilian na kumpanya ay nanalo na sa animation na Emmy noong 2020. Ang kuwento ay tinatawag na The Line. Ang kuwento ay naganap sa São Paulo (pagpaparami)

Paiva nagsasaad na, kahit na may ganitong hindi kanais-nais na senaryo, hinahangad ni Arvore na magbago at umangkop. Bilang karagdagan sa pagbuo ng mga laro at karanasan na hindi kinakailangang gumamit ng mga headset, ang kumpanya ay naglulunsad ng mga inisyatiba na may mga elemento ng virtual reality sa "normal na mundo" upang harapin ang sandali.

Ang isa sa mga proyekto ng Brazilian na kumpanya ay nanalo na sa animation na Emmy noong 2020. Ang kuwento ay tinatawag na The Line. (pagpaparami)

Ayon pa rin kay Paiva, Lumalahok si Arvore sa mga eksibisyon at kaganapan at umaasa na gagawing mahalagang karakter ang Brazil sa diagram ng mundo ng virtual reality. "Ang layunin ay i-popularize ang VR sa Brazil", pagtatapos ng executive.

Tingnan din ang:

mag-scroll pataas