Cryptromes

Laro: sinasalakay ng mga cryptocurrencies ang mundo ng mga elektronikong laro

Alam mo ba na ang ilang virtual na laro ay nagbibigay-daan sa mga palitan sa mga cryptocurrencies? Sinasabi ng mga kritiko na ang pagsasanay ay ang pagwawasak ng mga manlalaro. O Curto Ipaliwanag sa iyo ang kontrobersya.

Pinagtatalunan ng mga eksperto mula sa mundo ng mga larong elektroniko ang interes ng malalaking kumpanya sa sektor sa teknolohiya blockchain, isa sa mga haligi ng cryptocurrency, na kamakailan ay bumagsak.

ADVERTISING

Ang mga cryptocurrency, na ginamit na sa mga virtual na negosasyong pinansyal, ay naging pera sa gaming universe, sa pamamagitan ng blockchain. Ang balitang ito ay nagdala ng kaguluhan at pag-aalala sa komunidad ng paglalaro nang sabay, na nagdulot ng kontrobersya.

"Lahat ng nangyayari sa espasyong ito ngayon ay masama, hindi para sabihing kakila-kilabot," paliwanag ng taga-disenyo ng laro ng Brazil na si Mark Venturelli sa isang pakikipanayam sa Agence France Press (AFP).

Venturelli, CEO ng Rogue Snail at creative director ng mobile game Relic Hunters, ay inanyayahan na lumahok sa pinakamalaking pagdiriwang ng paglalaro ng Brazil, sa São Paulo, upang pag-usapan ang hinaharap ng bilyong dolyar na sektor. Kinuha niya ang pagkakataon na i-highlight ang "mga problema at banta na inaalok ng "blockchain gaming", na nangangatwiran na ang teknolohiya ay "ang kaaway ng merkado ng paglalaro".

ADVERTISING

Ayon sa mga tagapagtaguyod ng cryptoculture, ang teknolohiya ng blockchain ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit ng elektronikong laro na mabawi ang bahagi ng pera na kanilang namumuhunan sa kanilang libangan, sa pamamagitan ng paglikha at pagbebenta ng mga avatar, halimbawa. 

Ang problema ay nakasalalay sa paggamit nito, na nagkaroon ng kabaligtaran na epekto: ang mga tagagawa ng laro ay magagawang dagdagan ang kanilang mga kita, na sinasamantala ang kakulangan ng pambatasan na kalinawan na nakapalibot sa mga bagong teknolohiyang ito, paliwanag ni Venturelli. 

BLOCKCHAIN

Ang Blockchain ay isang bloke ng data na nagtatala ng mga digital na transaksyon sa "Mother Block", ito ay tulad ng isang extract, o kasaysayan ng kung ano ang ginawa, na nag-uugnay sa isang bagay sa isa pa. Sa mga pag-unlad, ang mga laro ay nilikha dito network ng cryptocurrency, at ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga transaksyon kaagad nang walang anumang problema. Ang palitan ay ginawa para sa mga cryptocurrencies sa blockchain.

ADVERTISING

PAGBAGSAK

As crypto-coins gumuho, binago ang buong sektor ng sining at luxury market, na nagsimulang mag-isyu NFTs. Si Neymar, isang manlalaro ng putbol, ​​ay gumastos ng R$6 milyon sa pagbili ng tatlong obra, na nabawasan na ng halaga at ngayon ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang R$1 milyon.

O NFT ay ang digital record ng pagmamay-ari ng isang asset, na maaaring totoo o virtual, na hindi maaaring kopyahin o kopyahin, tulad ng isang pisikal na gawa ng sining. Ang pagiging tunay ng gawa ay nakarehistro sa blockchain.

Reproduction/Neymar Jr.

Sa impormasyon mula sa AFP

Itinatampok na larawan: Unsplash

(*): Nilalaman sa ibang mga wika na isinalin ni Google Tradutor

(🇬🇧): nilalaman sa Ingles

(🚥): maaaring mangailangan ng pagpaparehistro at/o lagda 

mag-scroll pataas