Naging tanyag ang termino pagkatapos na itaya ni Mark Zuckerberg ang lahat ng kanyang chips sa isang bagong sandali sa internet
O metaverse ito ay isang hanay ng mga virtual na realidad, na may iba't ibang lokasyon, na hindi titigil sa pag-iral kahit na pagkatapos mong "magpahinga mula dito". Sa madaling salita, maaari kang pumasok doon, magpasya na umalis at, sa pagbabalik, malalaman mo na ang mundo ay patuloy na naging aktibo, ina-update ang sarili sa paglipas ng panahon, batay sa isang bagong katotohanan.
ADVERTISING
Bagama't unang nabanggit ang termino noong 1990s, sa isang aklat na tinatawag na Pag-crash ng Niyebe, ni Neal Stephenson, sa mga nakalipas na taon lamang nagkaroon ng proporsyon at katanyagan ang bagong teknolohikal na dimensyon.
Salamat sa mga simulate na virtual reality na laro at ang pagsasama ng mga social network sa mga socializable na virtual na kapaligiran, ang ideya ay tumigil sa tila utopian at naging posible.
Ang mga higanteng tech ay nasa karera para sa metaverse
Mukhang sa isang punto, lahat tayo ay magiging bahagi ng bagong kapaligiran na ito. Hindi bababa sa iyon ang taya ng mga higante ng teknolohiya. Gusto ng mga kumpanya Apple, Microsoft at Nvidia ay mabilis na lumalawak sa buong metaverse. Ngunit tiyak na ang pinakamalaking mahilig sa bagong dimensyong ito ay si Mark Zuckerberg.
ADVERTISING
May-ari ng meta, responsable para sa Facebook at Instagram, si Zuckerberg ay namuhunan na ng US$ 15 bilyon sa pagpapaunlad ng teknolohiya mula noong nakaraang taon. Matapos i-remodeling ang tatak - upang maging mas malapit hangga't maaari sa metaverse proposal - at ang mataas na taya sa isang "key turn" para sa sangkatauhan, ang bilyunaryo ay naging target ng pagpuna mula sa mga mamumuhunan na naniniwala na ang mga plano ay masyadong ambisyoso para sa sandaling ito ..
Aling mga tatak ang nasa metaverse na?
Dahil ito ay kapaki-pakinabang para sa iba't ibang sektor ng industriya, at masaya para sa mga karaniwang gumagamit ng network, maraming kumpanya - kahit na mula sa labas ng spectrum ng teknolohiya - ay nagtiwala sa metaverse.
Gusto ng mga fashion giant Gucci e Philipp Plein, mga tagagawa ng sasakyan tulad ng Volkswagen e Fiat, at mga kumpanya ng industriya ng pagkain tulad ng Coca-Cola, ay naipasok na sa virtual reality.
ADVERTISING
Ang mga presentasyon ng produkto at maging ang mga palabas sa fashion gamit ang mga avatar ay nagaganap na.
Sa Brazil, pinalalabas din ng mga influencer ang kanilang sarili sa mga platform. Ito ang kaso nina Sabrina Sato at Lucas Rangel.
A Web3.0, gaya ng tawag sa metaverse, ay tinatayang bubuo ng higit sa US$678 bilyon pagsapit ng 2030, ayon sa kumpanyang consultancy sa negosyo at marketing sa North America Pananaliksik ng Grand View. Sa mga mundong ito, ang mga pera ay virtual din. At doon, ang mga transaksyon ay ginawa batay sa mga patakarang itinatag ng mga platform.
ADVERTISING
Upang ma-access ang mga virtual na kapaligiran na ito, hindi mo kailangang magkaroon ng mga sopistikado o makabagong device. Gamit ang isang notebook o cell phone posible na ma-access ang metaverse.
Ang ilan sa mga pinakasikat na kapaligiran ay Roblox, Fortnite, Decentraland e Ang Sandbox.
sundin ang Newsverse upang malaman ang lahat ng nangyayari sa metaverse.
ADVERTISING