Resim katkıları: AFP

BMW metaevrende mi? Alman otomobil üreticisi web3.0'ı keşfetmek için ABD'de ticari marka tescili talep ediyor

Üst düzey otomobil üreticisi BMW, yakın zamanda markanın Amerika Birleşik Devletleri'ndeki dijital ortamda meta veri dünyasına girmesi ve NFT ticareti yapması için bir patent tescil ettirdi. Kayıt 25 Kasım'da onaylandı, ancak ancak geçen Çarşamba (30'uncu) açıklandı.

Üreme/BMW

Metaevrene ilgi göstermesine rağmen BMW, metaevrene giren ilk otomobil üreticisi değil. web3.0. Bu yıl Hyundai, Nissan ve Ford teknolojiye şimdiden giriştiler. 

YAYINLANDIRMA

BMW web3.0'a daha da fazla yatırım yapmak istiyor

Tıpkı Hyundai ve Nissan gibi BMW'nin de fikri, NFT'ler ancak tıpkı Ford'un metaveri için patent tescili yaparak yaptığı gibi, BMW'nin de web'in yeni dönemi için çok daha büyük hedefleri var.

Buradaki fikir, bu kayda dayanarak BMW'nin web kullanıcılarına sanal gerçeklik deneyimleri, araç simülasyonu ve jeton satışları sağlamak için sanal ortamları keşfedeceğidir.

Kayıt başvurusu, logonun korunması gibi bazı gereksinimleri içerir, bkz.:

  • Araçların, oyuncak araçların, araç parçalarının, araç aksesuarlarının, kıyafetlerin, ayakkabıların ve başlıkların sanat eserlerini, metinlerini, seslerini ve videolarını içeren indirilebilir multimedya dosyaları; kimliği doğrulanmış multimedya dosyaları da dahil olmak üzere yukarıda belirtilenlerin tümü Değiştirilemez tokenlar (NFT)
  • Değiştirilemez belirteçler (NFT'ler) tarafından kimliği doğrulanan indirilebilir dijital dosyalar
  • Çevrimiçi ortamlarda, çevrimiçi sanal ortamlarda ve genişletilmiş gerçeklik sanal ortamlarında kullanım için araçlara (ve daha önce ilk noktada bahsedilen diğerlerine) sahip indirilebilir yazılımlar
  • indirilebilir bilgisayar oyunları; kara araçlarının çalışmasını simüle etmek için simülatörler; sanal gerçeklik kulaklıkları; Sanal gerçeklik gözlükleri; sanal gerçeklik donanımı…
  • Sanal araçlarla (ve yukarıda adı geçen diğerleriyle) ilgili çevrimiçi perakende mağaza hizmetleri.
  • İndirilemeyen sanal araçların çevrimiçi sağlanması
  • Kullanıcıların eğlence, eğlence veya eğlence amaçlı etkileşimde bulunabileceği sanal ortamların sağlanması;
  • İndirilemeyen çevrimiçi oyun yazılımının sağlanması

Bilgi, ticari marka tescili konusunda uzman avukat Amerikalı Mike Kondoudis tarafından Twitter üzerinden yayınlandı. 

YAYINLANDIRMA

yukarı kaydırmak