Metaverinin engelli kişilerin rehabilitasyonuna nasıl yardımcı olabileceğini anlayın; Haber röportajı

Dünya Serebral Palsi Vakfı'na göre, dünya çapında yaklaşık 17 milyon insan bu duruma sahip. Brezilya gerçeğine dönersek her 100 çocuktan yedisi serebral palsili doğuyor. Bu nedenle São Paulo Üniversitesi'nden bir çalışma grubu, bu hastaların rehabilitasyonuna yardımcı olan metaverse cihazlarını kullanan bir rehabilitasyon yöntemi geliştirdi.

Terapötik amaçlı metaversonik aktivitelere liderlik eden Nöroloji doktoru ve Beden Eğitimi ve Sağlık dersi profesörü Profesör Carlos Monteiro ile konuştuk. USP, engelli kişilerin rehabilitasyonu için meta veri tabanının temel zorluklarını ve kullanımlarını anlamak.

YAYINLANDIRMA

Konuşmanın nasıl gittiğine ve girişimin nasıl çalıştığına göz atın:


Bu sesli röportaja göz atabilirsiniz buraya tıklayın!


Engelli bireylerin rehabilitasyonunda sanal gerçekliği kullanma fikri nasıl ortaya çıktı?


Aynen insanları birbirine bağlamakla ilgili bu yaşam portresi gibi, pandemi sırasında insanların sanal bir şekilde bağlantı kurmak zorunda kalması çok olmaya başladı ve çok büyüdü. Geliştirmeye başladık, zaten bazı sanal gerçeklik oyunlarımız vardı ve bu sanal gerçeklik oyunları zaten sanal dünya veya artırılmış gerçeklik için bir metaveri kategorisinin parçası. Ayrıca terapileri veya fiziksel aktiviteleri uzaktan yürütmek için terapisti serebral palsili, otizmli, down sendromlu çocuklarla ve hatta yaşlılarla bağlantı kurmaya başladık. Yani çocuk küçükken anne çocuğun yanındaydı, bakıcı da yetişkinin ve yaşlının, hatta tek başına yaşlının yanındaydı. Ve terapist görüntülü görüşme yoluyla uzaktaydı Google Buluşun, olanları gözlemleyin. Geliştirdiğimiz bir yazılım var, aslında bir yazılım var, bir sayfaya bağlanıyorsunuz ve çocuk, bir kişi sadece oyun bağlantısı olan web kamerasını kullanarak o sayfa üzerinden oynayabiliyor. Böylece çocuğun terapisti olan annesi mesafeli durarak oyunlarda ne yapılması gerektiğini yönlendirdi. Bu çok büyüyen ilk fikirdi ve biz de onu çok kullandık. Bu makalenin tam olarak ardından birkaç sonuç var. Bu bilimsel araştırma.

Rehabilitasyon için sanal gerçekliğin benimsenmesinde karşılaşılan en büyük zorluklar nelerdir?

Henüz çok erken bir dönem, yeni bir şey, yaşadığımız zorluklardan biri. Oyunlar geliştirildi, ancak biraz daha fazla etkileşime ihtiyaç duyuyorlar, bu yüzden her seferinde bir, iki, üç küçük düğmeye tıklamanız, yazılıma girmeniz, oynamaya nasıl başlayacağınızı aramanız gerekiyor, bu da işi biraz zorlaştırıyor. İnsanlar hala yazılımın nasıl çalıştığına dair çok fazla araştırma yapma konusunda belirli bir zorluk yaşıyor ve hatta ilgisizlik yaşıyor. Bu yüzden işlerin biraz daha etkileşimli olması gerekiyor. Ama öğrendikten sonra ortadan kayboluyor. O zaman bundan gerçekten hoşlanırlar, özellikle de çocuklar, Uesley. Bu ilginç bir şey, çocuklar bundan yetişkinlerden çok daha fazla hoşlanıyor. Ve yaşlı adam bundan hoşlanmaz. Yaşlı insanlar, çok fazla bilgi işlem ve çok fazla teknoloji eklediğinizde biraz isteksiz hissetmeye başlarlar. Etkileşimi çocuklara göre çok daha azdır.

Sanal gerçeklik gözlüğü gibi ekipmanların hâlâ çoğu insan için mümkün olmadığı göz önüne alındığında, bu çözümü tüm katmanlar için daha erişilebilir hale nasıl getirebiliriz?

Metaverinin fikirlerinden biri, insanları mümkün olan en basit şekilde uzaktan birbirine bağlamaktır. Gözlüğe veya başka bir bağlantı cihazına ihtiyacınız olduğunda bu zorlaşır çünkü kişinin bunları satın alması gerekir ve ardından ekipmanın eve gitmesi gerekir. Kişinin bilgisayara nasıl bağlanacağını bilmesi gerekir. Daha sonra insanların hala biraz zorluk yaşadığı bir ortama girmeye başlıyorsunuz. Dolayısıyla araştırma grubumuzun fikri, her şeyi mümkün olan en kolay şekilde oluşturmaktır; bağlantı web kamerası aracılığıyla yapılır. Buna gerçekten inanıyorum, bakın Uesley, gelecekte giderek daha fazla kişi web kamerasını kullanacak. Sürükleyici sanal gerçeklik elde edemediğiniz doğrudur. Sürükleyici olmayan bir sanal gerçeklik elde edeceksiniz. Televizyonu bilgisayar ekranına yansıtabilirsiniz. Ancak bu şekilde çok daha fazla insana, çok daha ucuza ve hızlı bir şekilde ulaşırsınız, grubun fikri bu.

Metaveri hâlâ insanların onun kullanışlılığı konusundaki güvensizliğiyle ilgileniyor. Peki bilim camiası bu olasılıkla nasıl başa çıkıyor?

Yeni olan her şeyin kullanılmaya değer olup olmadığı, kullanılmaya değer olup olmadığı ve en önemlisi kullanmanın doğru zamanı olup olmadığı konusunda insanların çok az şüphesi olduğunu düşünüyorum. Teknolojiyi düşündüğümüzde bunu hissediyoruz. Yeni bir şey beklersen, yeni bir şey bekle, sonsuzdur. Yani sanal gerçekliği kullanma eylemi henüz biraz erken çünkü genel olarak mevcut oyunları engelli insanlar için uyarlamanız gerekiyor. Kişinin oyuna uyum sağlaması yerine oyunun engelli kişiye uyum sağladığı bir oyun oluşturmaya başladığınız andan itibaren idealdir. Oyunu açmak ve cep telefonlarından bilgi alma seviyelerini ayarlamak için insanların en azından biraz bilgisayar bilgisine sahip olması gerekiyor. Bu çok erken değil ama bilim camiasının ve terapistlerin buna olumlu yaklaşma eğiliminde olduğunu düşünüyorum. Ancak birçoğu hala bunun çok erken olduğunu düşünüyor. Birçoğu bunu kliniğe koymak için henüz çok erken olduğunu düşünüyor. Bence bu doğru. Araştırma ile satışa sunulan nihai ürün arasında hâlâ bir köprü olması gerekiyor. Araştırma bitti ama yine de projenin kendisi gibi kalıyor, ürünü bırakmıyorsunuz. Dolayısıyla araştırma projesi ve nihai ürün ile kullanıcı arasındaki bu köprünün hâlâ aşılması gerekiyor. Yani sunduğumuz şeyler hâlâ çok basit oyunlar, pek çok ürün, pek çok süreç ama ürünün kendisini bulmak zor.

Teknolojik senaryonun belirsizlikleri ve meta veriyi kullanarak rehabilitasyonu yaygınlaştırmanın zorlukları dikkate alındığında, çalışma grubunun hedefleri nelerdir?

Amaç curto Bu terim, web kamerasını rehabilitasyon amacıyla sürükleyici olmayan oyunlarda kullanmaya devam etmektir. En azından önümüzdeki bir veya iki yıl boyunca ana odak noktasının bu olacağını düşünüyorum. Ve şimdi ihtiyacımız olan şey, bağlantıyı arttırmamız gerekiyor, bağlantı, donanım vb. düşündüğünüzde internet bağlantısı hala biraz yavaş. Gözlüklerin de biraz iyileştirilmesi gerekiyor. İnsan ve makine arasındaki gözlük aracılığıyla gerçekleşen bu etkileşimin biraz zor olduğunu düşünüyorum. Günümüzde teknolojiden haberi olmayan bir kişiye sanal gerçeklik gözlüğü takarsanız, gözlüğü platforma bile bağlayamıyor. Bu gözlükleri biraz daha geliştirmemiz, etkileşimi sağlayacak, herkesin kullanabileceği bu bağlantıyı biraz daha geliştirmemiz gerekiyor. Sorunuzu yanıtlayarak, curto Uzun vadede, yalnızca bilgisayarı web kamerasıyla birlikte kullanarak bu teknolojiyi çok daha basit tutun. Ama uzun vadede, yani dört, beş yıl içinde gözlük takmaya ve ekstra bir bağlantı kurmaya başlayacaksınız.

Röportaj sırasında profesör meta veriyi kullanarak bir terapi seansının nasıl çalıştığını gösterdi. Videoda buna göz atın:

Metaverse'yi rehabilitasyon faaliyetlerinde kullanma deneyimine katılan 14 yaşındaki bir genç olan Gustavo Leonel'in annesi için araç, hastada oyun kullanarak motor gelişimini kolaylaştırdı. Ancak yine de teknolojilerin ardındaki erişilebilirlik sorunu hakkında yorum yaptı. Erika Leonel'in açıklamasına bakın:


Gustavo şu anda 14 yaşında. Meta veriyi yaklaşık üç yıl önce, aşağı yukarı salgının ilk yılında kullandığına inanıyorum. İlk başta biraz yapmayı reddetti, sanırım oyunu biraz garip buldu, sonra yavaş yavaş başladı. Dolayısıyla oyunu takip etmenin biraz zor olduğunu gördük. Gustavo'nun dördüncü ve beşinci sınıflar arasında sınıflandırılan bir felç türü var, dolayısıyla motor becerileri, konuşma ve koordinasyon konusunda çok fazla zorluk yaşıyor, bu da onun bazı şeyleri yapacak çevikliğe sahip olmasını gerçekten engelliyor. Ama oyun çok ilginç. Ben de o zamanlar burada evde babasıyla birlikte oynuyordum. Eğlendik, çok güldük ve ilk başta o oyun oynamaya başladığında ve çalmaya alışmaya başladığında bunun çok fazla gövde dengesi gerektirdiğini, konsantrasyon gerektirdiğini, fiziksel çaba gerektirdiğini fark ettim. günlük yaşamınızda yapacak bir endişeniz yok. Onlar için günlük olarak önemli olan diğer konuları oyun yoluyla, sanal dünya aracılığıyla arayabileceğimizi düşünüyorum. Oyunun gerçekten harika olduğunu düşünüyorum, hatta o dönemde katılmak isteyen diğer annelerle de konuştum ama ne yazık ki hepsinin evinde bilgisayar erişimi yok. Bilgisayarı televizyona bağlayabilme teknolojisi, onlara katılması gerçekten harika görünen bir şey yapıyor.

Bu sesli röportaja göz atabilirsiniz buraya tıklayın!

Ayrıca okuyun:

yukarı kaydırmak