metaverse ve engelli insanlar
Resim kredisi: Agencia Einstein

Araştırmalara göre metaverse engelli kişilerin rehabilitasyonuna yardımcı oluyor

São Paulo Üniversitesi'ndeki (USP) Sanat, Bilim ve Beşeri Bilimler Okulu'ndan (EACH) bir grup araştırmacı, sürükleyici olmayan meta veri tabanının etkilerini değerlendirmek için bilim ve teknolojiyi birleştirdi. 3D gözlük – serebral palsili hastalar da dahil olmak üzere engelli kişilerin rehabilitasyonu hakkında.

Bilimsel dergide yayınlanan bir çalışmada Psikolojide Sınıraraştırmacılar kullanmanın faydalarını gösterdi telerehabilitasyon Bir tedavi seçeneği olarak.

YAYINLANDIRMA

Çalışmayı yürütme fikri, sosyal izolasyon döneminde, yani koronavirüs salgını sırasında ortaya çıktı. Covid-19Hizmetlerin bizzat yerine getirilemediği ve bu nedenle birçok hastanın terapilerine ara vermek zorunda kaldığı bir dönem. Pandemiden önce araştırmacılar bu hizmetleri desteklemek için sanal gerçekliği zaten kullanıyorlardı, ancak bunu bizzat yapıyorlardı. Karantinanın getirdiği zorluklar göz önüne alındığında grup, terapiyi uyarlamaya ve etkilerini sanal bakım yoluyla test etmeye karar verdi.

O metaverse Bu bir tür “yeni gerçeklik”; gerçek ve sanal dünyaları dijital cihazlar (cep telefonları, tabletler veya bilgisayarlar) aracılığıyla bütünleştiren bir alandır. Burası, bir avatar aracılığıyla binaları, odaları, mobilyaları tanımlamanın mümkün olduğu, diğer insanlarla tanışmanın ve onlarla gerçek dünyadaymış gibi konuşmanın mümkün olduğu kolektif ve paylaşılan bir alandır. Bu sanal gerçeklik ortamında sosyalleşmek, oynamak, öğrenmek ve işbirliği yapmak da mümkündür.

Grup, bir sağlık uzmanının varlığı olmadan hastaların evlerinde uygulanacak yöntem ve platformu uyarlama fikrine sahip olan São Paulo Üniversitesi Beden Eğitimi ve Sağlık kursundan profesör Carlos Monteiro tarafından koordine ediliyor. (Terapiyi uzaktan takip edenler). Bunu yapmak için yalnızca bir bilgisayar, tablet veya cep telefonuna sahip olmanız ve iyi bir internet bağlantısına sahip olmanız yeterliydi.

YAYINLANDIRMA

“3D gözlüğe ya da bilgisayara ihtiyacınız yok, cep telefonunuzdan da erişim sağlanabiliyor. Bu, maliyetleri azaltmanın ve platformu Brezilya'nın herhangi bir bölgesindeki hastalara ücretsiz olarak sunmanın bir yoludur” diye açıklıyor @metaverso.rehab sayfasını da koordine eden Monteiro, burada konuyla ilgili yürütülen çeşitli araştırmalardan bahsediyor . .

Monteiro'ya göre grup, rehabilitasyona yönelik çeşitli oyunlar geliştiriyor ve bunlar kişinin engeline göre uyarlanabiliyor. Bu çalışmada, özellikle serebral palsili hastalar üzerindeki etkiler değerlendirildi ancak model, örneğin Otizm Spektrum Bozukluğu (ASD) ve Down sendromu olan kişilere de uygulanabilir.

Nasıl çalışır?

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

YAYINLANDIRMA

Monteiro'ya göre bir araştırmacı hastaların faaliyetlerini uzaktan yönlendiriyordu. Katılımcılar evde, bir veli yardımıyla, sürükleyici olmayan platform üzerinden oyunlar oynadılar ve aktivite düzeyleri platform tarafından tespit edilip değerlendirildi. 

Serebral palsili hastalarda duyumlar, öğrenme ve iletişim ile ilgili bazı motor bozukluklar olabilir. Örneğin oyunlardan birinde, katılımcı metaveriye girdi ve avatarının, bilgisayar ekranında görünen toplara "dokunması" gerekiyordu. Bu “dokunma” hastanın el hareketleri aracılığıyla yapılıyordu ve her şey bilgisayar/cep telefonu kamerası tarafından algılanıp kaydediliyordu. 

O Monteiro, terapinin amacının platform aracılığıyla hastaların efor, yorgunluk ve motor koordinasyon algısını değerlendirmek olduğunu açıkladı. questionEgzersiz sırasında hissedilen hislere dayalı bir ölçek kullanan aryKas yorgunluğu ve kalp ve solunum hızında artış gibi. Profesör ayrıca, hareketlerin hassasiyeti ve doğru cevapların ve hataların sayısıyla ölçülen motor performansındaki iyileşmenin (ya da gelişmemesinin) de analiz edildiğini söyledi. Son olarak araştırmacı katılımcıların motivasyonunu ve memnuniyetini değerlendirdi.

YAYINLANDIRMA

Erişmek ücretsiz sanal gerçeklik oyunu burada

Sonuçlar şunu gösterdi: Sanal gerçekliği kullanan uzaktan terapi, fiziksel aktivite uygulamasını teşvik etmenin yanı sıra bu hastaların katılımına ve performansının iyileştirilmesine yardımcı oldu. Hastalar ayrıca aktiviteyi eğlenceli buldular. Monteiro, bu yöntemin avantajının sürükleyici metaveri kullanmaması olduğunu söylüyor (3D gözlüklerle, bu çok daha pahalı). "Bu, ülke genelinde yeni teknolojilere uygun maliyetle erişim olanağını kolaylaştırıyor ve genişletiyor" dedi.  

Ona göre sınırlayıcı faktör, Hastaların elektronik cihazlara erişim kalitesini iyileştirecek alanda yatırım eksikliği. “Bir çift sanal gerçeklik gözlüğünün maliyeti 3.000 R$ civarında. Bunu tüm hastalara sunmanın bir yolu olmayacaktı. Ancak platformumuz açık ve bugün herkese açık beş oyunumuz var” dedi profesör. 

(Kaynak Einstein Ajansı)

Ayrıca okuyun:

yukarı kaydırmak