Nüfusun büyük bir kısmının ilgili teknolojiler hakkında bilgi eksikliğinin yanı sıra, aşırı spekülasyon ve az etkili eylem gibi çeşitli faktörler bu düşük ana katkıda bulunmaktadır. Ancak asıl engel sanal gerçeklik özellikle Brezilya'da araçlara erişilememesidir.
YAYINLANDIRMA
Freddy P'ye göreaiva, topluluk yöneticisi da Ağaç – Bu alanda 6 yıllık deneyime sahip Brezilyalı şirket – piyasada VR ve AR alanında artan bir talep var, ancak Brezilya senaryosundaki en büyük sorun, insanların bu ekosisteme entegre edilen araçlarla ilgili bilgi eksikliğidir.
Yönetici, dünya çapında VR oyuncularının sayısında bir artış olmasına rağmen Brezilya'da kulaklıkların erişilebilir olmamasının VR'nin geliştirilmesi ve yaygınlaşmasının önündeki en büyük engel olduğunu vurguladı. sanal ve artırılmış gerçeklik. Ona göre, bir VR kulaklığın ortalama maliyeti 2.000 R$'dır ve Brezilya'da yalnızca ithal ürünler satıldığı için, yani şirket içi üretim olmadığından, maliyet daha da yüksek olabilir.
Yine Arvore'dan oyun tasarımcısı Leonardo Dantas, süper eğlenceli ve eğlenceli bir şey olduğundan Brezilyalılar için VR'dan keyif almanın ve etkileşim kurmanın kolay olduğuna inanıyor. Ayrıca kısa oyunlardan daha karmaşık sanal gerçeklik yolculuklarına ve hikayelerine kadar çeşitli deneyimler var. Ancak doğal engeller ulusal pazarın genişlemesini sınırlamaktadır.
YAYINLANDIRMA
Paiva afirma que, mesmo com esse cenário desfavorável, a Arvore busca inovar e se adaptar. Além do desenvolvimento de games e experiências que não necessariamente usam headsets, a empresa está lançando iniciativas com elementos de sanal gerçeklik “normal dünyada” anla yüzleşmek.
Hala P'ye göreaivaArvore sergilere ve etkinliklere katılıyor ve Brezilya'yı dünya diyagramında önemli bir karakter haline getirmeyi umuyor sanal gerçeklik. Yönetici şu sonuca varıyor: "Amaç Brezilya'da sanal gerçekliği yaygınlaştırmaktır."
Şunu da görün: