2021 yılında 27,6 milyon dolar değer kazanan artırılmış ve sanal gerçeklik pazarı, ağırlıklı olarak eğlence sektöründe büyüdü. İnternetin mekansallaştırılmasına yatırım yapan büyük markalarla birlikte, bölgeye en büyük yatırımları yapan şirketler, sektörün üretim için metaveri yöntemlerini benimseyebileceğine inanıyor.
YAYINLANDIRMA
Yok hayır bildiri, “Mobil oyun sektörünün büyümesi ve artan internet bağlantısının, küresel artırılmış ve sanal gerçeklik pazarının ana itici güçleri olduğu belirtiliyor. Ayrıca tüketici elektroniği cihazlarının kullanımındaki artışın küresel pazarın büyümesine yön vermesi bekleniyor.”
AR ve VR senaryosunda öngörülen büyümeye rağmen Research and Markets, metaveriyi yaygınlaştırmanın zorluğunun ekipman erişilebilirliği eksikliğinden kaynaklandığını belirtiyor.
“Etkili kullanıcı deneyimi tasarımının eksikliği ve artırılmış ve sanal gerçeklik çözümlerinin az gelişmiş ekonomiler arasında yavaş benimsenmesi, pazarın büyümesini engelleyen ana faktörlerdir. Öte yandan teknolojik gelişmelerin ve çeşitli sektör dikeylerindeki uygulama alanlarının artmasının pazarın büyümesi için kazançlı fırsatlar sunması bekleniyor."
Pazara hakim olan şirketler
Belge, büyük şirketlerin pazar hakimiyetine ilişkin olarak sanal gerçekliğin araştırılmasında ve ticarileştirilmesinde ön saflarda yer alan şirketleri öne çıkarıyor: "Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Şirketi, Osterhout Tasarım Grubu, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. ve Wikitude.”
YAYINLANDIRMA
AR ve VR'den en çok etkilenen sektörlerin sıralaması şu anda şunları içeriyor:
- Oyna
- Eğlence ve medya
- Havacılık ve Savunma
- Saúde Cuidados
- Eğitim
- üretme
- Perakende
- Diğerleri