Ринок доповненої та віртуальної реальності може перевищити 800 мільярдів доларів США до 2031 року

Відповідно до звіту, організованого Research and Markets, розмір ринку доповненої та віртуальної реальності, за оцінками, досягне 856,2 мільярда доларів США до 2031 року. Дослідження під назвою «Ринок доповненої та віртуальної реальності за розміром організації, за програмою, за вертикаллю: глобальний аналіз можливостей та галузевий прогноз, 2021-2031», вказує оцінки та ландшафтні тенденції для визначення можливостей.

Написав
Уеслі Дураес

Ринок доповненої та віртуальної реальності, оцінений у 2021 році в 27,6 мільйона доларів, зріс переважно в секторі розваг. Оскільки великі бренди роблять ставку на просторове розміщення Інтернету, компанії з найбільшими інвестиціями в цю сферу вважають, що галузь може застосувати методи метавсесвіту для виробництва.

Немає звіт, наголошується, що «зростання індустрії мобільних ігор і збільшення підключення до Інтернету є головними рушійними силами глобального ринку доповненої та віртуальної реальності. Крім того, очікується, що збільшення використання споживчих електронних пристроїв сприятиме зростанню світового ринку».

Незважаючи на прогнозоване зростання сценарію AR і VR, Research and Markets вказує, що труднощі з популяризацією метавсесвіту пов’язані з недостатньою доступністю обладнання.

«Відсутність ефективного дизайну взаємодії з користувачем і повільне впровадження рішень доповненої та віртуальної реальності серед слаборозвинених економік є основними факторами, які перешкоджають зростанню ринку. З іншого боку, очікується, що технологічний прогрес і розширення сфер застосування в різних галузевих галузях нададуть вигідні можливості для зростання ринку», – розповідає

Компанії, які домінують на ринку

Що стосується домінування на ринку великих корпорацій, документ висвітлює компанії, які знаходяться в авангарді досліджень і комерціалізації віртуальної реальності: «Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. і Wikitude».

Рейтинг секторів, на які найбільше впливають AR та VR, наразі включає: 

  • Jogos
  • Розваги та ЗМІ
  • Аерокосмічна промисловість і оборона
  • Охорона здоров'я
  • Освіта
  • виробництво
  • Роздрібна торгівля
  • Інший
Ринок доповненої та віртуальної реальності може перевищити 800 мільярдів доларів США до 2031 року

Детальніше:

Цей допис востаннє змінено 1 лютого 2023 року о 11:07

Уеслі Дураес

Останні повідомлення

Невизначене майбутнє: ШІ стабільності шукає покупця в умовах фінансової кризи

Зіткнувшись з готівковою кризою, The Information повідомила, що британський стартап Stability AI поговорив з...

16 травня 2024

Chatbot Grok прибуває в Європу; знати більше

чат-бот Grok, від xAI of Elon Musk, тепер доступний у Європі - після…

16 травня 2024

США висловлюють стурбованість використанням Китаєм ШІ

Представники Сполучених Штатів висловили занепокоєння щодо «зловживання» штучним інтелектом (ШІ) з боку…

16 травня 2024

ШІ допомагає рятувати тварин під час повеней у Ріу-Гранді-ду-Сул

Історичні повені, які вразили найпівденніший штат Бразилії Ріо-Гранде...

16 травня 2024

ШІ на роботі: покоління Z і міленіали готуються до майбутнього

Компанія Deloitte щойно опублікувала опитування покоління Z і міленіалів за 2024 рік,...

16 травня 2024

Android вступає в епоху ШІ; знати більше

O Google анонсувала серію нових інтеграцій штучного інтелекту (ШІ) для смартфонів Android...

16 травня 2024