Відповідно до a пошук випущений у серпні цього року бізнес-консалтинговою компанієюarial McKinsey & Company, 30% населення Америки віком від 13 до 70 років мали певний досвід залучення до метавсесвіту через ігри чи віртуальну реальність. Хоча значна частина населення принаймні чула про ці терміни, метавсесвіт все ще може бути недоступним для більшості людей.
ПУБЛІЦИДА
Беручи це до уваги, ми запровадимо сюди Newsverse серія текстів, що пояснюють терміни, які стосуються web3.