У той час, коли метавсесвіт низький, Roblox фіксує збільшення кількості користувачів

Roblox Corporation, компанія, яка пропонує глобальну платформу для спільного використання досвіду, яку багато хто називає однією з небагатьох успішних метавсесвітів, опублікувала результати діяльності за перший квартал 2023 року.

Os Номери Roblox продемонстрував значне зростання порівняно з попереднім роком. Дохід компанії сягнув 655,3 млн доларів США, збільшившись на 22% порівняно з 2022 роком, а резерви склали 773,8 млн доларів США, збільшившись на 23% порівняно з попереднім роком.

ПУБЛІЦИДА

Також зросла середньодобова кількість активних користувачів платформи. DAU, як їх називають ці користувачі, представляли 66,1 мільйона людей, що на 22% більше, ніж у минулому році, тоді як кількість годин роботи становила 14,5 мільярдів, що на 23% більше, ніж у минулому році. 

Чистий збиток, який можна віднести до звичайних акціонерів, склав 268,3 мільйона доларів США, тоді як чисті грошові кошти, отримані від операційної діяльності, становили 173,8 мільйона доларів США.

Roblox містить досвід великих компаній на платформі

Генеральний директор Roblox Девід Базукі підкреслив успіх спільноти творців компанії у втіленні своїх ідей на платформі, залучаючи зростаючу глобальну базу користувачів різного віку. 

ПУБЛІЦИДА

Фінансовий директор Майкл Гатрі підкреслив високі показники операційних і фінансових показників у першому кварталі 2023 року, що дозволило компанії знизити рівень інвестицій у співробітників та інфраструктуру, створюючи операційний леверидж.

Результат може означати наступ метавсесвіту Roblox. У цей час занепаду ця концепція продовжує дискредитуватися спільнотою. З іншого боку, є обнадійливі віруючі, як-от генеральний директор Epic, який, як повідомляється в Newsverse, вважає, що за кілька років пропозиція буде реалізована. 

Читайте також:

прокрутки вгору