Ринок доповненої та віртуальної реальності може перевищити 800 мільярдів доларів США до 2031 року

Відповідно до звіту, організованого Research and Markets, розмір ринку доповненої та віртуальної реальності, за оцінками, досягне 856,2 мільярда доларів США до 2031 року. Дослідження під назвою «Ринок доповненої та віртуальної реальності за розміром організації, за програмою, за вертикаллю: глобальний аналіз можливостей та галузевий прогноз, 2021-2031», вказує оцінки та ландшафтні тенденції для визначення можливостей.

Ринок доповненої та віртуальної реальності, оцінений у 2021 році в 27,6 мільйона доларів, зріс переважно в секторі розваг. Оскільки великі бренди роблять ставку на просторове розміщення Інтернету, компанії з найбільшими інвестиціями в цю сферу вважають, що галузь може застосувати методи метавсесвіту для виробництва.

ПУБЛІЦИДА

Немає звіт, наголошується, що «зростання індустрії мобільних ігор і збільшення підключення до Інтернету є головними рушійними силами глобального ринку доповненої та віртуальної реальності. Крім того, очікується, що збільшення використання споживчих електронних пристроїв сприятиме зростанню світового ринку».

https://www.instagram.com/p/CoC_gKPucT6/?utm_source=ig_web_copy_link

Незважаючи на прогнозоване зростання сценарію AR і VR, Research and Markets вказує, що труднощі з популяризацією метавсесвіту пов’язані з недостатньою доступністю обладнання.

«Відсутність ефективного дизайну взаємодії з користувачем і повільне впровадження рішень доповненої та віртуальної реальності серед слаборозвинених економік є основними факторами, які перешкоджають зростанню ринку. З іншого боку, очікується, що технологічний прогрес і розширення сфер застосування в різних галузевих галузях нададуть вигідні можливості для зростання ринку», – розповідає

Компанії, які домінують на ринку

Що стосується домінування на ринку великих корпорацій, документ висвітлює компанії, які знаходяться в авангарді досліджень і комерціалізації віртуальної реальності: «Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. і Wikitude».

ПУБЛІЦИДА

Рейтинг секторів, на які найбільше впливають AR та VR, наразі включає: 

  • Jogos
  • Розваги та ЗМІ
  • Аерокосмічна промисловість і оборона
  • Охорона здоров'я
  • Освіта
  • виробництво
  • Роздрібна торгівля
  • Інший
Ринок доповненої та віртуальної реальності може перевищити 800 мільярдів доларів США до 2031 року

Детальніше:

прокрутки вгору