Згідно з дослідженнями, значна кількість розробників ігор скептично ставляться до метавсесвіту

У березні цього року в США проходить чергова конференція розробників ігор (Game Developers Conference, GDC), для дискусій на якій організатори опитали 2300 розробників ігор. Ідея полягає в тому, щоб підготувати 11-ту доповідь «Стан ігрової індустрії». «Розробники» відповіли на запитання про платформи метавсесвіту та про те, чи має ця тенденція змінитися найближчим часом. Перевірити.

Відповідно до пошук, то Meta не є основним promessa до метавсесвіту в найближчі роки. Для 14% опитаних до досягнення мети Epic Games є компанією з найбільшим потенціалом змінити метавсесвіт у найближчі роки.

ПУБЛІЦИДА

На другому місці йде компанія Марка Цукерберга з рівнем 7%. Microsoft

Джерело: GDC 2023 State Of The Game Industry

На додаток до трьох найбільш запам'ятовуваних платформ, Roblox виглядає з 5% думок як найбільш перспективний. Google e Apple далі йде по 3%.

Варто нагадати, що наприкінці найбільш пам’ятних і з найбільшим потенціалом, на думку розробників, стоять консолідовані платформи метавсесвіту: Epic до Fortnite, цільовий с Горизонт Світи, ea Microsoft кому Minecraft

ПУБЛІЦИДА

Інші технологічні гіганти люблять Sony, Tencent e Amazon також запам’яталися, але з невеликою перевагою.

GDC поділився свідченням одного з опитаних розробників:

«Метавсесвіт має бути створений його власними користувачами на платформі, призначеній для загального використання; творчий спільний простір. Будь-яка його версія, яка існує виключно в руках корпорації як рекламна платформа, віртуальна робоча станція або віртуальний ринок нерухомості, приречена на провал. Коротше кажучи: його потрібно будувати з речей, які дійсно турбують користувачів», - зазначив він.



Дослідження було опубліковано 19 числа, незважаючи на те, що вказується на компанії, які вважають, що вони можуть «помститися» метавсесвіту, частина професіоналів у галузі цифрових розробок вважає, що метавсесвіт може не виконувати своєї мети. promeв.

Згідно з опитуванням, 45% «розробників» скептично ставляться до метавсесвіту. Серед аргументів – недостатня зрозумілість, відсутність інтерактивності та висока вартість обладнання (дорогі гарнітури VR) – причини недовіри.

ПУБЛІЦИДА

Детальніше:

Дослідження показують, що розробники ігор скептично ставляться до метавсесвіту

Дивіться також:

прокрутки вгору