Віртуальна реальність у Бразилії: відсутність доступності шкодить ринку та компаніям

Кілька років тому віртуальна реальність була одним із найбільших технологічних явищ, але зараз вона стикається зі слабким ринком у всьому світі.

Декілька факторів сприяють цьому моменту занепаду, наприклад, надмірні спекуляції та мало ефективних дій, а також відсутність знань значної частини населення про задіяні технології. Однак головна перешкода для віртуальна реальність є відсутність доступності інструментів, особливо в Бразилії.

ПУБЛІЦИДА

За словами Фредді Пaiva, менеджер спільноти da Арворе – Бразильська компанія з 6-річним досвідом у цій сфері – на ринку зростає попит на VR та AR, але великою проблемою бразильського сценарію є брак знань щодо інструментів, інтегрованих у цю екосистему.

Керівник підкреслює, що, незважаючи на збільшення кількості гравців VR у всьому світі, у Бразилії відсутність доступності гарнітур є найбільшою перешкодою для розвитку та популяризації VR. віртуальна та доповнена реальність. За його словами, середня вартість VR-гарнітури становить 2.000 бразильських реалів, а оскільки в Бразилії продаються лише імпортні продукти, тобто немає власного виробництва, вартість може бути ще вищою.

Ігровий дизайнер Леонардо Дантас, також з Arvore, вважає, що бразильцям легко насолоджуватися та взаємодіяти у VR, оскільки це щось надзвичайно грайливе та веселе. Крім того, існує різноманітність досвіду, від коротких ігор до більш складних подорожей у віртуальній реальності та історій. Однак природні бар'єри обмежують розширення національного ринку.

ПУБЛІЦИДА

Один із проектів бразильської компанії вже вигравав анімацію Еммі у 2020 році. Історія називається The Line. Події розгортаються в Сан-Паулу (репродукція)

Paiva стверджує, що навіть за такого несприятливого сценарію Arvore прагне впроваджувати інновації та адаптуватися. На додаток до розробки ігор і досвіду, які не обов’язково використовують гарнітури, компанія запускає ініціативи з елементами віртуальна реальність у «нормальному світі» зустріти момент.

Один із проектів бразильської компанії вже вигравав анімацію Еммі у 2020 році. Історія називається The Line. (відтворення)

Ще за словами Пaiva, Арворе бере участь у виставках і заходах і сподівається зробити Бразилію важливим персонажем у світовій діаграмі віртуальна реальність. «Мета полягає в тому, щоб популяризувати віртуальну реальність у Бразилії», — підсумовує виконавчий директор.

Дивіться також:

прокрутки вгору