برازیل میں مجازی حقیقت: رسائی کی کمی مارکیٹ اور کمپنیوں کو نقصان پہنچاتی ہے۔

ورچوئل رئیلٹی چند سال پہلے تکنیکی سب سے بڑے مظاہر میں سے ایک تھی، لیکن فی الحال اسے دنیا بھر میں کمزور مارکیٹ کا سامنا ہے۔

اس کم لمحے میں کئی عوامل اہم کردار ادا کرتے ہیں، جیسے کہ ضرورت سے زیادہ قیاس آرائیاں اور کم موثر کارروائی، اس کے علاوہ اس میں شامل ٹیکنالوجیز کے بارے میں آبادی کے ایک بڑے حصے کی معلومات کی کمی ہے۔ تاہم، اہم رکاوٹ مجازی حقیقت خاص طور پر برازیل میں، آلات کی رسائی کی کمی ہے.

ایڈورٹائزنگ

فریڈی پی کے مطابقaiva, کمیونٹی مینیجر da درخت - برازیل کی کمپنی جس کے پاس فیلڈ میں 6 سال کا تجربہ ہے - VR اور AR کی مارکیٹ میں بڑھتی ہوئی مانگ ہے، لیکن برازیل کے منظر نامے میں سب سے بڑا مسئلہ لوگوں کا اس ماحولیاتی نظام میں ضم ہونے والے ٹولز کے بارے میں معلومات کی کمی ہے۔

ایگزیکٹیو نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ، اگرچہ دنیا بھر میں VR پلیئرز کی تعداد میں اضافہ ہو رہا ہے، برازیل میں ہیڈ سیٹس تک رسائی کا فقدان VR کی ترقی اور مقبولیت میں سب سے بڑی رکاوٹ ہے۔ ورچوئل اور بڑھا ہوا حقیقت. ان کے مطابق، ایک VR ہیڈسیٹ کی اوسط قیمت R$2.000 ہے، اور چونکہ برازیل میں صرف درآمدی مصنوعات ہی فروخت ہوتی ہیں، یعنی وہاں کوئی اندرون ملک پیداوار نہیں ہے، اس لیے قیمت اس سے بھی زیادہ ہو سکتی ہے۔

گیم ڈیزائنر لیونارڈو ڈینٹس، جو آروور سے بھی ہیں، کا ماننا ہے کہ برازیلیوں کے لیے VR میں لطف اندوز ہونا اور بات چیت کرنا آسان ہے، کیونکہ یہ ایک انتہائی چنچل اور تفریحی چیز ہے۔ مزید برآں، مختصر گیمز سے لے کر زیادہ پیچیدہ ورچوئل رئیلٹی کے سفر اور کہانیوں تک مختلف قسم کے تجربات ہیں۔ تاہم، قدرتی رکاوٹیں قومی مارکیٹ کی توسیع کو محدود کرتی ہیں۔

ایڈورٹائزنگ

برازیلی کمپنی کے پروجیکٹوں میں سے ایک نے 2020 میں پہلے ہی اینیمیشن ایمی جیتا ہے۔ کہانی کا نام دی لائن ہے۔ کہانی ساؤ پالو میں ہوتی ہے

Paiva بیان کرتا ہے کہ، اس ناموافق منظر نامے کے باوجود بھی، آروور جدت اور موافقت کی کوشش کرتا ہے۔ ایسے گیمز اور تجربات تیار کرنے کے علاوہ جو ضروری طور پر ہیڈسیٹ استعمال نہیں کرتے، کمپنی ان عناصر کے ساتھ اقدامات شروع کر رہی ہے۔ مجازی حقیقت اس لمحے کا سامنا کرنے کے لیے "عام دنیا" میں۔

برازیلی کمپنی کے پروجیکٹوں میں سے ایک نے 2020 میں پہلے ہی اینیمیشن ایمی جیتا ہے۔ کہانی کا نام دی لائن ہے۔ (افزائش نسل)

پھر بھی پی کے مطابقaiva، آرور نمائشوں اور تقریبات میں شرکت کرتا ہے اور برازیل کو عالمی خاکہ میں ایک اہم کردار بنانے کی امید کرتا ہے۔ مجازی حقیقت. "مقصد برازیل میں VR کو مقبول بنانا ہے"، ایگزیکٹو نے اختتام کیا۔

یہ بھی ملاحظہ کریں:

اوپر کرو