Vào thời điểm metaverse thấp, Roblox ghi nhận số lượng người dùng tăng lên

Roblox Corporation, một công ty cung cấp nền tảng trải nghiệm chia sẻ toàn cầu, được nhiều người coi là một trong số ít siêu dữ liệu thành công, đã công bố kết quả hoạt động trong quý đầu tiên của năm 2023.

Os số của Roblox cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ so với năm trước. Doanh thu của công ty đạt 655,3 triệu USD, tăng 22% so với năm 2022 và dự trữ là 773,8 triệu USD, tăng 23% so với năm trước.

QUẢNG CÁO

Số người dùng hoạt động trung bình hàng ngày của nền tảng cũng tăng lên. DAU, như những người dùng này gọi, đại diện cho 66,1 triệu người, tăng 22% so với cùng kỳ năm trước, trong khi số giờ tương tác là 14,5 tỷ, tăng 23% so với cùng kỳ năm trước. 

Khoản lỗ ròng thuộc về cổ đông phổ thông là 268,3 triệu USD, trong khi tiền ròng tạo ra từ hoạt động kinh doanh là 173,8 triệu USD.

Roblox đã tổ chức trải nghiệm từ các công ty lớn trong nền tảng

Giám đốc điều hành Roblox, David Baszucki, nhấn mạnh sự thành công của cộng đồng người sáng tạo của công ty trong việc biến tầm nhìn của họ thành hiện thực trên nền tảng, thu hút lượng người dùng toàn cầu ngày càng tăng ở mọi lứa tuổi. 

QUẢNG CÁO

Giám đốc tài chính Michael Guthrie đã nhấn mạnh hiệu quả hoạt động mạnh mẽ của các chỉ số tài chính và hoạt động trong quý đầu tiên của năm 2023, cho phép công ty điều tiết tỷ lệ đầu tư vào nhân viên và cơ sở hạ tầng, tạo ra đòn bẩy hoạt động.

Kết quả có thể thể hiện một cuộc tấn công của metaverse Roblox. Vào thời điểm suy tàn này, khái niệm này tiếp tục bị cộng đồng mất uy tín. Ở phía bên kia, có những người trung thành đầy hy vọng, chẳng hạn như Giám đốc điều hành của Epic, người, như đã báo cáo trong Tin tức, tin rằng trong một vài năm nữa, đề xuất này sẽ thành hiện thực. 

Đọc thêm:

Cuộn lên