Được định giá vào năm 2021 ở mức 27,6 triệu đô la, thị trường thực tế ảo và tăng cường tăng trưởng chủ yếu trong lĩnh vực giải trí. Với các thương hiệu lớn đang đặt cược vào không gian hóa của Internet, các công ty có khoản đầu tư lớn nhất vào khu vực này tin rằng ngành này có thể áp dụng các phương pháp đa dạng cho sản xuất.
QUẢNG CÁO
Không báo cáo, người ta chỉ ra rằng “sự tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi di động và việc tăng cường kết nối Internet đóng vai trò là động lực chính của thị trường thực tế ảo và tăng cường toàn cầu. Hơn nữa, sự gia tăng sử dụng các thiết bị điện tử tiêu dùng dự kiến sẽ thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường toàn cầu.”
Bất chấp sự tăng trưởng được dự đoán của kịch bản AR và VR, Research and Markets chỉ ra rằng khó khăn trong việc phổ biến metaverse là do thiếu khả năng tiếp cận thiết bị.
“Thiếu thiết kế trải nghiệm người dùng hiệu quả và việc áp dụng chậm các giải pháp thực tế ảo và tăng cường ở các nền kinh tế kém phát triển là những yếu tố chính cản trở sự tăng trưởng của thị trường. Mặt khác, những tiến bộ công nghệ và sự gia tăng các lĩnh vực ứng dụng trên các ngành dọc khác nhau dự kiến sẽ mang lại cơ hội sinh lợi cho tăng trưởng thị trường,” thuật lại
Các công ty chiếm lĩnh thị trường
Liên quan đến sự thống trị thị trường của các tập đoàn lớn, tài liệu nêu bật các công ty đi đầu trong nghiên cứu và thương mại hóa thực tế ảo: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., Tập đoàn HTC, Microsoft Tập đoàn, Tập đoàn thiết kế Osterhout, Meta, DAQRI, Samsung Công ty TNHH Điện tử và Wikitude.”
QUẢNG CÁO
Bảng xếp hạng các lĩnh vực bị ảnh hưởng nhiều nhất bởi AR và VR hiện bao gồm:
- Jogos
- Giải trí và truyền thông
- Hàng không vũ trụ và quốc phòng
- Chăm sóc sức khỏe
- Giáo dục
- chế tạo
- Bán lẻ
- Người khác