Theo nghiên cứu, một số lượng đáng kể các nhà phát triển trò chơi nghi ngờ về metaverse

Vào tháng 2300 năm nay, tại Hoa Kỳ, một phiên bản khác của Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) đã diễn ra và để thảo luận tại sự kiện này, tổ chức hội nghị đã phỏng vấn 11 nhà phát triển trò chơi. Ý tưởng là đưa ra báo cáo thứ XNUMX về “Tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi”. Các 'nhà phát triển' đã trả lời các câu hỏi về nền tảng metaverse và liệu xu hướng này có thay đổi trong tương lai gần hay không. Thủ tục thanh toán.

Theo Tìm kiếm, Một Siêu dữ liệu không phải là chính promessa đến metaverse trong những năm tới. Đối với 14% số người được phỏng vấn, trước Mục tiêu, Epic Games là công ty có tiềm năng lớn nhất để xoay chuyển tình thế metaverse trong những năm tới.

QUẢNG CÁO

Ở vị trí thứ hai là công ty của Mark Zuckerberg với 7%, gắn liền với Microsoft

Nguồn: GDC 2023 Tình hình ngành công nghiệp trò chơi

Ngoài ba nền tảng được nhớ đến nhiều nhất, ROBLOX xuất hiện với 5% ý kiến ​​là hứa hẹn nhất. Google e Apple tiếp theo là 3% mỗi cái.

Điều đáng ghi nhớ là, theo các nhà phát triển, ở cuối nền tảng được nhớ đến nhiều nhất và có tiềm năng lớn nhất, có các nền tảng metaverse hợp nhất: Epic để Fortnite, mục tiêu với chân trời Worldsvà Microsoft com Minecraft

QUẢNG CÁO

Những gã khổng lồ công nghệ khác như Sony, Tencent e đàn bà gan dạ cũng được ghi nhớ nhưng với tỷ lệ ít hơn.

GDC đã chia sẻ lời khai của một trong những nhà phát triển được phỏng vấn:

“Siêu dữ liệu phải được người dùng của chính nó xây dựng trên nền tảng dành cho mục đích sử dụng công cộng; một không gian chia sẻ sáng tạo. Bất kỳ phiên bản nào của nó chỉ tồn tại trong tay một công ty dưới dạng nền tảng quảng cáo, máy trạm ảo hoặc thị trường bất động sản ảo đều sẽ thất bại. Tóm lại: nó cần được xây dựng với những thứ mà người dùng thực sự quan tâm”, ông chỉ ra.



Nghiên cứu được công bố vào ngày 19. Mặc dù chỉ ra rằng các công ty tin rằng họ có thể “trả thù” metaverse, một bộ phận chuyên gia trong ngành phát triển kỹ thuật số cho rằng metaverse có thể không hoàn thành mục đích của nó. promessa.

Theo khảo sát, 45% 'nhà phát triển' nghi ngờ về metaverse. Trong số các lập luận bao gồm sự thiếu rõ ràng, thiếu tính tương tác và chi phí phần cứng cao (tai nghe VR đắt tiền) là những lý do gây mất lòng tin.

QUẢNG CÁO

Đọc thêm:

Nghiên cứu cho thấy các nhà phát triển trò chơi nghi ngờ về metaverse

Xem thêm:

Cuộn lên