Hiểu cách metaverse có thể giúp phục hồi chức năng cho người khuyết tật; phỏng vấn tin tức
Theo Tổ chức Thế giới về Bại não, khoảng 17 triệu người trên toàn thế giới mắc bệnh này. Nếu chúng ta áp dụng thực tế ở Brazil, cứ 100 trẻ em sinh ra thì có XNUMX trẻ bị bại não. Vì vậy, một nhóm nghiên cứu từ Đại học São Paulo đã phát triển một phương pháp phục hồi chức năng sử dụng các thiết bị metaverse đang giúp phục hồi chức năng cho những bệnh nhân này.
QUẢNG CÁO
Thành phố Hàn Quốc ra mắt metaverse của riêng mình để hỗ trợ các dịch vụ công cộng và du lịch
Chính phủ Seoul, Hàn Quốc, đã chính thức ra mắt thế giới ảo cho phép mọi người vui chơi, giao lưu và tiếp cận các dịch vụ công của thành phố thông qua metaverse. Được công bố vào ngày 16, “Metaverse Seoul” là thành phố lớn đầu tiên trên thế giới cung cấp nền tảng metaverse công cộng cho người dân của mình.
Metaverse trở nên nổi bật tại Diễn đàn Kinh tế Thế giới ở Davos
Năm nay, ngoài những chủ đề được thảo luận thông thường, một chủ đề cụ thể đã trở nên nổi bật. Thứ Tư tuần này (18), những người đam mê metaverse, các chuyên gia và giám đốc điều hành đã tập trung lại để trò chuyện thảo luận về phạm vi của thực tế ảo trong bài giảng có tựa đề “Một thực tế mới: xây dựng metaverse”. Một đại diện từ Meta, người viết thuật ngữ này và các nhà nghiên cứu đã bày tỏ quan điểm của họ về tính không gian hóa của Internet.
Các nhà nghiên cứu Singapore phát triển găng tay metaverse mô phỏng cảm ứng vật lý trong thời gian thực
Các nhà nghiên cứu tại Đại học Quốc gia Singapore (NUS) đã tạo ra một chiếc găng tay xúc giác mô phỏng thao tác chạm và cầm nắm trong môi trường ảo theo thời gian thực. Có tiêu đề 'haptGlove', nó có thể được sử dụng cùng với kính và các thiết bị khác, đồng thời hỗ trợ phát triển các ngành nghề khác nhau trong metaverse, bao gồm cả y học.
QUẢNG CÁO
Calvin Klein ra mắt trải nghiệm Metaverse cho Tết Nguyên đán
Calvin Klein, một thương hiệu quần áo của Mỹ, đã công bố vào thứ Sáu (20) tuần này một trò chơi có tương tác web3 trong metaverse để chào mừng Tết Nguyên đán. Với tiêu đề “Giải phóng khám phá nội tâm của bạn”, môi trường được tạo ra với sự hợp tác của nền tảng hình đại diện Ready Player Me. Trải nghiệm tập trung vào khách hàng ở Châu Á nhưng có sẵn cho người dùng trên toàn thế giới.