2021 年增强和虚拟现实市场的价值为 27,6 万美元,主要在娱乐领域增长。随着大品牌押注于互联网的空间化,在该领域投资最多的公司相信该行业可以采用元宇宙方法进行生产。
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没有 报告报告指出,“移动游戏行业的增长和互联网连接的不断增强是全球增强和虚拟现实市场的主要驱动力。此外,消费电子设备使用的增加预计将推动全球市场的增长。”
尽管 AR 和 VR 场景预计会增长,但研究和市场表明,虚拟宇宙的普及困难是由于缺乏设备的可访问性。
“欠发达经济体缺乏有效的用户体验设计以及增强现实和虚拟现实解决方案采用缓慢是阻碍市场增长的主要因素。另一方面,技术进步和各个垂直行业应用领域的增加预计将为市场增长提供利润丰厚的机会。”
主导市场的公司
关于大公司的市场主导地位,该文件强调了处于虚拟现实研究和商业化前沿的公司:“Google Inc.、索尼、Magic Leap, Inc.、HTC Corporation、 Microsoft 公司、Osterhout Design Group、Meta、DAQRI、 Samsung 电子有限公司和维基百科。”
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目前受 AR 和 VR 影响最大的行业排名包括:
- 博彩股份有限公司
- 娱乐和媒体
- 航空航天和国防
- 调味酱
- 教育
- 制造商
- 零售
- 其他