对于 Meta 的产品总监 Chris Cox 来说,元宇宙仍然是互联网下一个时刻的赌注。他评论道:“我认为它是互联网的下一个版本,不再那么扁平化,你知道,自从互联网诞生以来,它的主要隐喻就是网页。”
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90年代流行“元宇宙”一词的作家认为,这个行业应该吸引游戏行业的人才
另一位出现在 谈话圈子 他是《Snow Crash》一书的作者,该书在上世纪 90 年代首次引入了“元宇宙”一词。 Neal Stephenson 认为,游戏产业将在虚拟宇宙的发展中发挥至关重要的作用。此外,他评论说,如果虚拟现实行业想让虚拟现实更具吸引力,他们就必须将游戏开发商纳入生态系统:
“虚拟宇宙中必须有有价值的体验,而知道如何创造这些类型体验的人就是那些在游戏行业工作的人。他们中的一些人为大型游戏工作室工作,一些人为小型独立公司工作。这些是创造人们想要访问的虚拟宇宙所必需的人才。”
麻省理工学院 (MIT) 工程与管理硕士兼卢旺达信息和通信技术部部长 Paula Ingabire 表示,虚拟宇宙对于旅游业、创意产业和教育至关重要。然而,对于 Ingabire 来说,为涉及公共部门的沉浸式环境制定隐私和数据政策非常重要。
“这些是正在制定的一些特定部门或用例......需要围绕数据隐私法的可用性和收集制定政策,如果您实际上要模拟其中一些体验,那么这一点非常重要”,他指出。
在讨论中,圈子成员也表达了他们对虚拟宇宙隐私的担忧。惠普首席执行官恩里克·洛雷斯 (Enrique Lores) 评论道:“无论我们有多少元宇宙,都有一个我们都可以利用的公共隐私和安全层,这一点非常重要。这是一个非常重要的技术问题,需要开发。”
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在今年的世界经济论坛上,技术一直是会议的主角。除了今天的讨论之外,周二(18 日)FEM 主席表示,未来几天将推出一个全球协作的虚拟环境,以讨论公共利益问题。
您可以查看本周三的虚拟宇宙面板 请点击此处,视频是英文的。