增强现实和虚拟现实革命:耳机发布中缺失的“元宇宙”之谜 

Meta 和 推出新耳机型号 Apple 带来了技术创新,但虚拟世界是否令人失望?

A Apple 和 Meta 处于增强 (AR) 和虚拟 (VR) 现实革命的前沿。两家公司最近分别推出了最受期待的产品:Vision Pro 和 Quest 3。 

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虽然这些发布建立了自己的叙事并激发了技术爱好者(我自己也属于这一类别),但发布活动中明显缺席了“元宇宙”一词。虚拟宇宙失败了吗?让我们探讨这些发布的细节,并讨论后智能手机生态系统的未来。

2022年,通过我进行的研究,我发现Strategy Analytics的一份报告指出,到42年,全球元宇宙市场将达到2026亿美元。这个数字是基于2022年下半年推出增强现实设备的前景这被认为是元宇宙的关键时刻,预测 2023 年将出现爆炸性增长(Strategy Analytics)。该设备显然是 Apple,鉴于分析师对相关专利注册情况的监控。

Apple 避免使用“Metaverse”一词

对推出的期望 Apple 在 2022 年和 2023 年期间,这个数字只增不减,最后蒂姆·库克带来了他的历史性启示,但没有提及 2022 年谈论的表达方式:元宇宙🫣。

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A Apple 将其 Vision Pro 定义为“空间计算”设备,一种无缝融合现实世界和数字世界的沉浸式显示器。凭借 3D 游戏、多任务桌面和 FaceTime 通话等功能,Vision Pro 提供前所未有的沉浸式体验。 

另一方面,Meta 发布的 Quest 3 视频已经指向了一款比之前版本稍小的设备,并且带有 prome这是为了将用户体验提升到一个新的水平(更多细节将在 23 月 XNUMX 日的 Connect 活动中正式发布)。 

而 Vision Pro 来自 Apple 强调与生态系统的融合 Apple 与现实世界的互动,在从工作到娱乐的多种可能性中,Meta 的 Quest 3 力求改善游戏体验并带来(至少在发布视频中)对乐趣的关注。

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然而,通过避免使用“元宇宙”一词,这些公司似乎可能认识到与这一概念相关的挑战和争议。这个表达方式虽然不是由 Meta 创建的,但被 Meta 挪用,试图通过 Quest 和 Horizo​​n 的结合来创造其对技术发展的叙述。

A Apple反过来,总是试图与这个被认为有争议的术语保持距离,特别是因为它并不支持 Metaverse 作为 Meta 带来的“地方”或“平台化环境”。

尽管如此,即使 Visio Pro 发布中没有“元宇宙”一词,如果我们审视后智能手机生态系统的发展背景,Amy Webb 等专家也提供了宝贵的见解。 Webb 在今年年初发布的《趋势报告 23》中强调了界面的日益沉浸感和智能眼镜的潜力,这可以彻底改变行业并创造新的交互形式,但始终警告面对的重要性与这些技术相关的技术和道德挑战。

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互联网空间化的潜力

尽管如此,虚拟宇宙假说作为物理和虚拟之间的交织的概念仍在不断发展和发展。 Apple 必将塑造这个行业的未来,特别是凭借其空间计算理念,探索新的可能性,改进技术并通过 Vision Pro 实现的沉浸式视觉和交互创造创新体验。

但是,除了这种肤浅的视角之外,我们此时需要进一步拓宽我们的视野,并感知另一个范式转向的开始:中间视角,一种基于计算体积法“看待”事物的新方式,它将开启这种方式用人类视觉的新认识论来认识事物的新方法。

增强现实和虚拟现实的未来仍然令人着迷,我们才刚刚开始释放其全部潜力。

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另请参阅:

Sílvia Piva 是一名来自 PUC-SP 的律师、法学硕士和博士。她是一名技术爱好者,是 FGV 和 PUC-SP 新兴技术、技术哲学、道德和监管领域的研究员。此外,该律师还是巴西第一个合法元宇宙Ex nunc Metaverse的创始人之一。 Piva 也是一家律师事务所的成员,并且是 Nau d'Dês 中心的领导者。

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