“游戏玩家”影响者在美国成为游戏创作者

游戏玩家影响者是成功的,并带领人群尝试在在线游戏上花费数千美元,他们不仅仅只是玩游戏和影响:他们现在正在与大型开发工作室合作创建自己的游戏。在美国,这已经是一种市场趋势。

目前,网红从游戏公司获得数万美元,用于在社交媒体平台(尤其是 Twitch 和 YouTube)上在观众面前测试新游戏。这种合作关系降低了营销和用户获取成本,使独立开发者能够通过支付较低的销售额百分比而受益。

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北美市场的新鲜事是,这些有影响力的人正在涉足游戏出版和咨询领域,无论是大型游戏还是独立游戏,都可以吸引粉丝的特定品味。

今年早些时候,迈克尔·“Shroud”Grzesiek 和克里斯·“Sacriel”Ball 这两位超级影响者的观众总数为 Twitch 上有 11 万粉丝,宣布与工作室联合 飞溅伤害 创建一个开放世界的生存游戏。

根据一个 彭博社报道,以 一位真正的国王一家专注于游戏内容的媒体公司推出 疯狂蘑菇,一个新的游戏发行部门,有影响力的人不仅可以玩游戏,还可以与行业资深人士 Mike Silbowitz 合作发布、发行、测试和推广游戏。

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此外,“游戏影响者”利用游戏公司提供的机会,允许用户重新组合和设计他们喜欢的游戏的原始版本。在这种情况下,他们与开发人员合作创造满足追随者愿望的独特体验。

四月,五位因玩游戏而闻名的主播 Fortnite da Epic游戏 我们齐聚一堂宣布一个新标题: 项目五。使用 Fortnite Creative 的工具(允许玩家创建自己的游戏),主播们正在与开发者合作,创造一种他们相信会吸引大量粉丝的体验。

新企业并非没有风险

即使是小型独立游戏的发行成本也可能高达数十万美元,并且需要一到五年的时间来开发。此外,还存在一些挑战,例如营销新游戏、使其适应不同的设备以及将其本地化为多种语言。

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最近, OTK 组织了一场展览,展出了 30 款游戏,从“有毒十字军”到“萝卜男孩抢银行”。在直播活动中,粉丝和影响者选出了两款最喜欢的游戏,获胜者每人获得 25 美元。

A 疯狂蘑菇 正在寻找投资者,但主要目标 OTK 是为了丰富游戏生态系统,而不仅仅是盈利。

该公司首席战略官扎卡里·迪亚兹 (Zachary Diaz) 表示,他们关心的是盈利能力,但主要关注点是游戏的成功以及这如何使游戏内容创作者受益。

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(来源:彭博社)

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