Para o diretor de produtos da Meta, Chris Cox, o metaverso continua sendo a aposta para o próximo momento da internet. Ele comentou: “eu pensaria nisso como a próxima versão da Internet que fica menos plana, você sabe, a principal metáfora para a Internet tem sido a página da web desde que nasceu”.
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90年代流行「元宇宙」一詞的作家認為,這個產業應該吸引遊戲產業的人才
另一位出現在 對話輪 他是《Snow Crash》一書的作者,該書在上世紀 90 年代首次引入了「元宇宙」一詞。 Neal Stephenson 認為,遊戲產業將在虛擬宇宙的發展中發揮至關重要的作用。此外,他評論說,如果虛擬實境產業想讓虛擬實境更具吸引力,他們就必須將遊戲開發商納入生態系統:
「虛擬宇宙中一定會有有價值的體驗,而知道如何創造這些類型體驗的人就是那些在遊戲產業工作的人。他們中的一些人為大型遊戲工作室工作,有些人為小型獨立公司工作。這些是創造人們想要訪問的虛擬宇宙所必需的人才。”
Paula Ingabire, mestre em Engenharia e Gestão pelo Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) e ministra de Tecnologia da Informação e Comunicação de Ruanda, conta que o metaverso pode ser essencial para a indústria do turismo, indústria criativa e educação. No entanto, para Ingabire, é importante criar políticas de privacidade e dados para os ambientes imersivos envolvendo o setor público.
“這些是正在繪製的一些特定部門或用例......需要圍繞數據隱私法的可用性和收集制定政策,如果您實際上要模擬其中一些體驗,那麼這一點非常重要”,他指出。
在討論中,圈子成員也表達了他們對虛擬宇宙隱私的擔憂。惠普執行長 Enrique Lores 評論道:「無論我們有多少元宇宙,都有一個我們都可以利用的公共隱私和安全層,這一點非常重要。這是一個非常重要的技術問題,需要開發。”
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在今年的世界經濟論壇上,科技一直是會議的主角。除了今天的討論之外,週二(18 日)FEM 主席表示,未來幾天將推出一個全球協作的虛擬環境,以討論公共利益問題。
您可以查看本週三的虛擬宇宙面板 請點擊此處,影片是英文的。