元宇宙和殘疾人
圖片來源:愛因斯坦通訊社

研究顯示元宇宙有助於殘疾人康復

聖保羅大學 (USP) 藝術、科學與人文學院 (EACH) 的一組研究人員將科學與技術結合起來,評估非沉浸式虛擬宇宙的效果,即無需使用3D 眼鏡——用於殘疾人(包括腦性麻痺患者)的康復。

在科學雜誌上發表的一項研究中 心理學前沿,研究人員證明了使用的好處 遠距復健 作為一種治療選擇。

宣傳

進行這項研究的想法是在冠狀病毒大流行期間的社會隔離期間產生的。 新冠肺炎,當服務無法親自進行時,許多患者不得不中斷治療。在大流行之前,研究人員已經使用虛擬實境來支援這些服務,但都是面對面的。考慮到隔離帶來的困難,該小組決定調整該療法並通過虛擬護理測試其效果。

O 虛擬實境 這是一種“新現實”,是一個透過數位設備(手機、平板電腦或電腦)整合真實世界和虛擬世界的空間。這是一個集體和共享的空間,在其中可以透過化身識別建築物、房間、家具,此外還可以與其他人見面並以與在現實世界中類似的方式與他們交談。在這個虛擬實境環境中,還可以進行社交、玩耍、學習和協作。

該小組由聖保羅大學體育與健康課程的卡洛斯·蒙泰羅教授負責協調,他的想法是在沒有醫療保健專業人員在場的情況下,將方法和平台應用到患者家中.(遠程跟踪治療)。為此,您只需要擁有一台電腦、平板電腦或手機,並擁有良好的網路連線。

宣傳

「你不需要3D眼鏡或電腦,在手機上就可以完成存取。這是一種降低成本的方法,並使該平台免費向巴西任何地區的患者開放。」Monteiro 解釋道,他同時也是@metaverso.rehab 頁面的負責人,他在頁面中談到了有關該主題的各種研究..

根據蒙泰羅介紹,該小組開發了多種康復遊戲,可以根據患者的殘疾情況進行調整。在這項研究中,他們專門評估了對腦性麻痺患者的影響,但該模型也可以應用於自閉症譜系障礙(ASD)和唐氏症患者。

它是如何工作的?

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

宣傳

蒙泰羅表示,一名研究人員遠距指導患者的活動。在家中,參與者在監護人的幫助下,透過非沉浸式平台玩遊戲,平台偵測並評估他們的活動量。 

腦性麻痺患者可能存在一些與感覺、學習和溝通相關的運動障礙。例如,在其中一款遊戲中,參與者進入虛擬世界,他們的化身需要「觸摸」電腦顯示器上出現的球。這種「觸摸」是透過患者手部的動作來完成的,一切都被電腦/手機相機偵測並記錄下來。 

O Monteiro 解釋說,該療法的目的是透過平台和 question使用基於運動期間感覺的量表,例如肌肉疲勞以及心率和呼吸頻率加快。教授也表示,也分析了運動表現的改善(或不改善),透過動作的精確度以及正確答案和錯誤的數量來衡量。最後,研究人員評估了參與者的動機和滿意度。

宣傳

進入 虛擬實境遊戲在這裡免費

結果表明, 使用虛擬實境的遠距治療除了鼓勵身體活動之外,還有助於吸引和改善這些患者的表現。患者也覺得這項活動很有趣。 Monteiro 說,這種方法的優點是它不使用沉浸式虛擬世界(使用 3D 眼鏡,成本要高得多)。他說:“這促進並擴大了在全國範圍內以可承受的成本獲取新技術的可能性。”  

他說,限制因素是 缺乏對該領域的投資來提高患者使用電子設備的質量。 「一副虛擬實境眼鏡的價格約為 3.000 雷亞爾。沒有辦法向所有患者提供這項服務。但我們的平台是開放的,今天我們有五款遊戲可供任何人使用”,教授說。 

(來源愛因斯坦通訊社)

閱讀:

向上滑動