虛擬世界中品牌的存在會影響現實世界中的銷售

遊戲平台 Roblox 發布了關於數位表達、時尚和美容趨勢的年度報告,該報告是對美國和英國 1.500 多名 Z 世代成員的調查結果。這份報告對時尚和美容領域品牌的行銷策略具有有趣的意義。

雖然一般來說,活化尚未透過數位商品的銷售產生可觀的收入(除了一些明顯的例外),但事實證明,這些活化作為行銷工具具有無價的價值。 早期數據顯示了現實世界的銷售影響。

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一個有趣的方面是實體交叉點,有 3/4 的受訪者認為使用知名品牌的數位服裝作為他們的化身很重要。 Surpreendentemente, 84% afirmaram que provavelmente usariam essas marcas no mundo físico, sendo que 50% consideram altamente provável fazê-lo.

Com 70,2 milhões de usuários ativos diariamente no Roblox, fica evidente a enorme oportunidade de receita no futuro. Embora a Geração Z possua atualmente um poder de compra inferior à geração Y, sua lealdade inicial às marcas pode resultar em um impacto econômico significativo nos próximos anos, à medida que seu poder de compra aumenta.

像 Gucci 這樣的品牌已經成功吸引了 Z 世代的追隨者。根據 2022 年 XNUMX 月的《時尚商業》調查,Gucci 在 Z 世代最喜歡的時尚品牌中排名第二,僅次於 Nike。 Gucci 參與 The Sandbox,以數位方式再現其實體 Gucci Cosmos 展覽,就體現了這種聯繫。

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Roblox 圍繞米蘭時裝週 Ancora 秀的體驗證明了激活的有效性,在不到一小時的時間內分發了 10 件免費的數位商品。

No campo da beleza, mais de um terço dos entrevistados destacou a importância de personalizar a maquiagem do avatar diariamente ou semanalmente. O relatório também revelou um aumento de 20% na compra de penteados digitais, com mais de 139 milhões adquiridos no último ano, e mais de 7,3 milhões de usuários investindo em cinco ou mais penteados.

排他性是虛擬世界的一個重要方面,反映了對物理世界中也存在的稀有或排他性物品的渴望。 Monstercat 等品牌與Whose Trade 合作,在Roblox 平台上推出了六款獨特版項鍊,其中以紅寶石吊墜為亮點,售價相當於10.000 美元,標誌著Roblox 的“限量版”(該類別為“限量版” )之一的最大首次銷售。數位商品僅限量發售。

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