2021 年增強和虛擬實境市場的價值為 27,6 萬美元,主要在娛樂領域成長。隨著大品牌押注於互聯網的空間化,在該領域投資最多的公司相信該行業可以採用元宇宙方法進行生產。
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沒有 報告報告指出,「行動遊戲產業的成長和網路連接的不斷增強是全球增強和虛擬實境市場的主要驅動力。此外,消費性電子設備使用的增加預計將推動全球市場的成長。”
儘管 AR 和 VR 場景預計會增長,但研究和市場表明,虛擬宇宙的普及困難是由於缺乏設備的可訪問性。
「欠發達經濟體缺乏有效的使用者體驗設計以及擴增實境和虛擬實境解決方案採用緩慢是阻礙市場成長的主要因素。另一方面,技術進步和各個垂直行業應用領域的增加預計將為市場成長提供利潤豐厚的機會。”
主導市場的公司
關於大公司的市場主導地位,該文件強調了處於虛擬實境研究和商業化前沿的公司:“Google Inc.、Sony、Magic Leap, Inc.、HTC Corporation、 Microsoft 公司、Osterhout Design Group、Meta、DAQRI、 Samsung 電子有限公司和維基百科。
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目前受 AR 和 VR 影響最大的產業排名包括:
- 博彩股份有限公司
- 娛樂和媒體
- 航空航太和國防
- 調味醬
- 教育
- 製造業
- 零售
- 其他