方法論 搜索 如下,埃森哲訪問了約 9 名消費者,以了解元宇宙的變現潛力。根據公佈的結果,55%的人將虛擬宇宙視為一個商機。此外,70%的人認為虛擬宇宙是健身、娛樂、旅遊等網路服務的門戶。
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研究中涉及的人明白虛擬宇宙是逃離遊戲世界的機會
在。。之間 question研究, 埃森哲 也詢問了用戶如何看待元宇宙,根據結果,只有 4% 的人了解該平台僅用於遊戲。因此,暴露出大多數人都明白互聯網的新時刻涉及最多樣化的領域的機會。
埃森哲軟體和平台產業實踐負責人 Kevan Yalowitz 表示:
「消費者開始將虛擬宇宙視為一種重要的工具,當它融入他們的生活時,可以簡化他們完成任務的方式並提高生產力。能夠提供切實體驗、滿足消費者在關鍵興趣領域需求的公司將在快速形成的元宇宙行業中獲得先發優勢。”
關於元宇宙的易用性,大多數受訪者希望介面易於訪問,這一比例約為 70%。另外 68% 的人仍然希望存取各種應用程式。
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