元宇宙在達沃斯世界經濟論壇上備受關注

世界經濟論壇(WEF)正在瑞士達沃斯舉行。今年,除了通常討論的話題外,一個特定的話題也受到了關注。本週三(18日),元界愛好者、專家和高管齊聚一堂,在題為“新現實:構建元界”的講座中討論虛擬現實的範圍。 Meta的代表、該術語的負責人以及研究人員表達了他們對互聯網空間化的看法。

對 Meta 的產品總監 Chris Cox 來說,元宇宙仍然是網路下一個時刻的賭注。他評論道:“我認為它是互聯網的下一個版本,不再那麼扁平化,你知道,自從互聯網誕生以來,它的主要隱喻就是網頁。” 

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90年代流行「元宇宙」一詞的作家認為,這個產業應該吸引遊戲產業的人才

另一位出現在 對話輪 他是《Snow Crash》一書的作者,該書在上世紀 90 年代首次引入了「元宇宙」一詞。 Neal Stephenson 認為,遊戲產業將在虛擬宇宙的發展中發揮至關重要的作用。此外,他評論說,如果虛擬實境產業想讓虛擬實境更具吸引力,他們就必須將遊戲開發商納入生態系統:   

「虛擬宇宙中一定會有有價值的體驗,而知道如何創造這些類型體驗的人就是那些在遊戲產業工作的人。他們中的一些人為大型遊戲工作室工作,有些人為小型獨立公司工作。這些是創造人們想要訪問的虛擬宇宙所必需的人才。” 

元宇宙在達沃斯備受關注(轉載推特/世界經濟論壇)

麻省理工學院 (MIT) 工程與管理碩士、盧安達資訊與通訊科技部長 Paula Ingabire 表示,虛擬宇宙對於旅遊業、創意產業和教育至關重要。然而,對於 Ingabire 來說,為涉及公共部門的沉浸式環境制定隱私和資料政策非常重要。

“這些是正在繪製的一些特定部門或用例......需要圍繞數據隱私法的可用性和收集制定政策,如果您實際上要模擬其中一些體驗,那麼這一點非常重要”,他指出。 

在討論中,圈子成員也表達了他們對虛擬宇宙隱私的擔憂。惠普執行長 Enrique Lores 評論道:「無論我們有多少元宇宙,都有一個我們都可以利用的公共隱私和安全層,這一點非常重要。這是一個非常重要的技術問題,需要開發。” 

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在今年的世界經濟論壇上,科技一直是會議的主角。除了今天的討論之外,週二(18 日)FEM 主席表示,未來幾天將推出一個全球協作的虛擬環境,以討論公共利益問題。 



您可以查看本週三的虛擬宇宙面板 請點擊此處,影片是英文的。

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