根據 搜索 Meta 不是主要的 prome在未來幾年內將 ssa 帶到虛擬宇宙。對於 14% 的受訪者來說,在目標之前, Epic遊戲 是未來幾年最有潛力扭轉虛擬世界的公司。
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位居第二的是馬克祖克柏的公司,佔 7%,與 Microsoft.
除了三個最令人難忘的平台之外, Roblox 5% 的人認為最有希望。 Google e Apple 其次,各佔 3%。
值得記住的是,根據開發人員的說法,在最令人難忘和最具潛力的領域,存在著統一的元宇宙平台: 史詩 隨著 Fortnite,目標與 地平線 世界,ea Microsoft , MINECRAFT.
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其他科技巨頭如 索尼、騰訊 e Amazon 也被記住了,但並不占主導地位。
GDC 分享了一位受訪的開發者的證詞:
「虛擬宇宙必須由自己的使用者在供公眾使用的平台上建構;一個創意共享空間。任何僅存在於公司手中作為廣告平台、虛擬工作站或虛擬房地產市場的版本都注定會失敗。簡而言之:它需要用用戶真正關心的東西來構建”,他指出。
該研究於19日發布,儘管指出一些公司相信他們可以讓虛擬宇宙“復仇”,但部分數位開發行業的專業人士認為虛擬宇宙可能無法實現其目的。 prome在。
根據調查,45% 的「開發者」對虛擬宇宙持懷疑態度。爭論的焦點包括缺乏清晰度、缺乏互動性以及硬體成本高昂(昂貴的 VR 耳機)等都是不信任的原因。
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