研究表明,大量遊戲開發者對虛擬宇宙持懷疑態度

今年2300月,在美國,又舉辦了一場遊戲開發者大會(GDC),為了在會上進行討論,會議組織訪問了11位遊戲開發者。這個想法是製作第 XNUMX 份關於「遊戲產業狀況」的報告。 「開發人員」回答了有關元宇宙平台的問題以及這種趨勢是否應該在不久的將來改變。查看。

根據 搜索 Meta 不是主要的 prome在未來幾年內將 ssa 帶到虛擬宇宙。對於 14% 的受訪者來說,在目標之前, Epic遊戲 是未來幾年最有潛力扭轉虛擬世界的公司。

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位居第二的是馬克祖克柏的公司,佔 7%,與 Microsoft

資料來源:GDC 2023 遊戲產業現狀

除了三個最令人難忘的平台之外, Roblox 5% 的人認為最有希望。 Google e Apple 其次,各佔 3%。

值得記住的是,根據開發人員的說法,在最令人難忘和最具潛力的領域,存在著統一的元宇宙平台: 史詩 隨著 Fortnite,目標與 地平線 世界,ea Microsoft , MINECRAFT

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其他科技巨頭如 索尼、騰訊 e Amazon 也被記住了,但並不占主導地位。

GDC 分享了一位受訪的開發者的證詞:

「虛擬宇宙必須由自己的使用者在供公眾使用的平台上建構;一個創意共享空間。任何僅存在於公司手中作為廣告平台、虛擬工作站或虛擬房地產市場的版本都注定會失敗。簡而言之:它需要用用戶真正關心的東西來構建”,他指出。



該研究於19日發布,儘管指出一些公司相信他們可以讓虛擬宇宙“復仇”,但部分數位開發行業的專業人士認為虛擬宇宙可能無法實現其目的。 prome在。

根據調查,45% 的「開發者」對虛擬宇宙持懷疑態度。爭論的焦點包括缺乏清晰度、缺乏互動性以及硬體成本高昂(昂貴的 VR 耳機)等都是不信任的原因。

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