虛擬世界中品牌的存在會影響現實世界中的銷售

遊戲平台 Roblox 發布了關於數位表達、時尚和美容趨勢的年度報告,該報告是對美國和英國 1.500 多名 Z 世代成員的調查結果。這份報告對時尚和美容領域品牌的行銷策略具有有趣的意義。

雖然一般來說,活化尚未透過數位商品的銷售產生可觀的收入(除了一些明顯的例外),但事實證明,這些活化作為行銷工具具有無價的價值。 早期數據顯示了現實世界的銷售影響。

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一個有趣的方面是實體交叉點,有 3/4 的受訪者認為使用知名品牌的數位服裝作為他們的化身很重要。 令人驚訝的是,84% 的人表示他們可能會使用aria在現實世界中,有 50% 的人認為很有可能會這樣做。

擁有 70,2 萬活躍用戶aria考慮到 Roblox,未來巨大的收入機會是顯而易見的。儘管 Z 世代目前的購買力低於千禧世代,但隨著購買力的增加,他們最初對品牌的忠誠度可能會在未來幾年產生重大的經濟影響。

像 Gucci 這樣的品牌已經成功吸引了 Z 世代的追隨者。根據 2022 年 XNUMX 月的《時尚商業》調查,Gucci 在 Z 世代最喜歡的時尚品牌中排名第二,僅次於 Nike。 Gucci 參與 The Sandbox,以數位方式再現其實體 Gucci Cosmos 展覽,就體現了這種聯繫。

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Roblox 圍繞米蘭時裝週 Ancora 秀的體驗證明了激活的有效性,在不到一小時的時間內分發了 10 件免費的數位商品。

在美容領域,超過三分之一的受訪者強調客製化化身化妝的重要性。aria每月或每週。該報告還顯示,數位髮型購買量增加了 20%,去年購買量超過 139 億,超過 7,3 萬用戶投資了五種或更多髮型。

排他性是虛擬世界的一個重要方面,反映了對物理世界中也存在的稀有或排他性物品的渴望。 Monstercat 等品牌與Whose Trade 合作,在Roblox 平台上推出了六款獨特版項鍊,其中以紅寶石吊墜為亮點,售價相當於10.000 美元,標誌著Roblox 的“限量版”(該類別為“限量版” )之一的最大首次銷售。數位商品僅限量發售。

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