巴西的虛擬實境:缺乏可近性損害了市場和公司

虛擬實境是幾年前最大的技術現象之一,但目前它在全球面臨疲軟的市場。

造成這種低谷的因素有很多,例如過度投機和缺乏有效行動,以及大部分人對所涉及的技術缺乏了解。然而,主要障礙是 虛擬現實 是缺乏工具的可近性,尤其是在巴西。

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根據弗雷迪·Paiva, 社區經理 da 阿爾沃 – 在該領域擁有 6 年經驗的巴西公司 – VR 和 AR 市場的需求不斷增長,但巴西場景中的一個大問題是人們缺乏關於整合到該生態系統的工具的知識。

該高層強調,儘管全球VR玩家基數增加,但在巴西,缺乏頭戴裝置是VR發展和普及的最大障礙。 虛擬現實和增強現實。據他介紹,VR頭顯的平均成本為2.000雷亞爾,而由於巴西祇銷售進口產品,即沒有內部生產,成本可能會更高。

同樣來自 Arvore 的遊戲設計師 Leonardo Dantas 認為,巴西人很容易在 VR 中享受和互動,因為它是一種超級好玩的東西。此外,還有各種體驗,從短遊戲到更複雜的虛擬實境旅程和故事。然而,天然障礙限制了全國市場的拓展。

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這家巴西公司的一個專案已經贏得了 2020 年動畫艾美獎。這個故事叫做《The Line》。故事發生在聖保羅(複製品)

Paiva 表示,即使面臨這種不利的情況,Arvore 仍尋求創新和適應。除了開發不一定使用耳機的遊戲和體驗外,該公司還推出了包含以下元素的舉措: 虛擬現實 在「正常世界」面對的時刻。

這家巴西公司的一個專案已經贏得了 2020 年動畫艾美獎。這個故事叫做《The Line》。 (再生產)

還是依照Paiva,Arvore參加展覽和活動,希望使巴西成為世界地圖上的重要人物 虛擬現實。 “我們的目標是在巴西普及 VR”,該高管總結道。

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