Proprietário de Tomb Raider: IA impulsiona jogos, mas humanos são essenciais

A inteligência artificial (IA) tornou-se uma ferramenta importante nos jogos, mas a criatividade humana continua sendo crucial para o desenvolvimento de jogos, disse o CEO da Embracer, empresa dona da franquia Tomb Raider, em entrevista à Reuters na quinta-feira (23).

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A Embracer está passando por uma mudança estratégica enquanto se adapta a um cenário global de jogos em rápida evolução e se prepara para dividir seus negócios em três empresas listadas até 2025.

“AI (inteligência artificial) é importante e está impactando o mundo de uma forma, mas não vejo um drama imediato”, disse Lars Wingefors, que também é co-fundador e o maior acionista do grupo sueco.

“Ao olhar para os jogos físicos, acredito que a IA é obviamente uma ferramenta importante para o desenvolvimento. Mas, no final das contas, também acredito no produto criado pelo ser humano”, disse Wingefors em entrevista.

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Wingefors disse que permanece confiante na capacidade de sua equipe de atrair talentos, destacando a divisão da Embracer chamada Middle-earth como uma que pode criar um ambiente para isso.

“As pessoas adoram trabalhar com IPs (propriedade intelectual) empolgantes e talentos de classe mundial”, disse ele.

A divisão planejada da Embracer em três partes seria realizada por meio das listagens da Asmodee, que recentemente garantiu um empréstimo de 900 milhões de euros ($976 milhões) para ajudar a refinanciar a dívida da empresa, e da Coffee Stain & Friends.

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O grupo listado atual reteria a franquia Tomb Raider e seria renomeado como Middle-earth Enterprises & Friends, para se alinhar com seu jogo online multiplayer em desenvolvimento baseado na série O Senhor dos Anéis.

Wingefors disse que a Embracer observou uma tendência de jogadores retornando para IPs estabelecidos e estava criando mais conteúdo para esses títulos em resposta.

Até 2025, Middle-earth Enterprises & Friends deve produzir jogos de grande orçamento que são mais caros de desenvolver, mas têm um maior potencial de retorno.

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“Ao olhar para os próximos cinco anos, vejo um bom crescimento no mercado de jogos. Estamos ativos em todos os campos e vemos crescimento em todos os segmentos”, acrescentou Wingefors.

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