Разберете как метавселената може да помогне при рехабилитацията на хора с увреждания; Интервю с Newsverse
Според Световната фондация за церебрална парализа, около 17 милиона души по света имат това състояние. Ако го пренесем в бразилската действителност, седем от всеки 100 деца се раждат с церебрална парализа. Затова проучвателна група от университета в Сао Пауло разработи a рехабилитационен метод използване на метавселенски устройства, които помагат за рехабилитацията на тези пациенти.
ПУБЛИЧНОСТ
Южнокорейският град стартира своя собствена метавселена, за да подпомогне обществените услуги и туризма
Правителството на Сеул, Южна Корея, официално стартира виртуален свят, който позволява на хората да играят, да общуват и да имат достъп до обществените услуги на града чрез метавселената. Обявен на 16-ти, „Metaverse Seoul“ е първият голям град в света, който предлага публична метавселена платформа за своето население.
Metaverse печели известност на Световния икономически форум в Давос
Тази година освен обичайните теми, които се обсъждат, една конкретна тема придоби известност. Тази сряда (18) ентусиасти, експерти и ръководители на метавселената се събраха в разговор, за да обсъдят обхвата на виртуалната реалност в лекцията, озаглавена „Нова реалност: изграждане на метавселената“. Представител на Meta, авторът, отговорен за термина, и изследователите изразиха своите възгледи относно пространственото определяне на интернет.
Сингапурски изследователи разработват метавселенска ръкавица, която симулира физическо докосване в реално време
Изследователи от Националния университет на Сингапур (NUS) създадоха хаптична ръкавица, която симулира допир и захват във виртуална среда в реално време. Озаглавен "HaptGlove“, може да се използва заедно с очила и други устройства и да подпомага развитието на различни професии в метавселената, включително медицина.
ПУБЛИЧНОСТ
Calvin Klein пуска Metaverse Experience за лунната Нова година
Calvin Klein, американска марка за дрехи, обяви този петък (20) игра с web3 взаимодействие в метавселената, за да отпразнува Лунната Нова година. Озаглавена „Отприщи своя вътрешен изследовател", средата е създадена в партньорство с платформата за аватар Ready Player Me. Опитът се фокусира върху клиенти в Азия, но е достъпен за потребители по целия свят.