metavers i persones amb discapacitat
Crèdits d'imatge: Agência Einstein

La investigació mostra que Metaverse ajuda a la rehabilitació de persones amb discapacitat

Un grup d'investigadors de l'Escola d'Arts, Ciències i Humanitats (EACH) de la Universitat de São Paulo (USP) va combinar ciència i tecnologia per avaluar els efectes del metavers no immersiu, és a dir, sense necessitat d'utilitzar Ulleres 3D: sobre rehabilitació de persones amb discapacitat, inclosos pacients amb paràlisi cerebral.

En un estudi publicat a la revista científica Frontera en Psicologia, els investigadors van demostrar els beneficis d'utilitzar telerehabilitació com a opció de tractament.

PUBLICITAT

La idea de dur a terme l'estudi va sorgir durant el període d'aïllament social, durant la pandèmia del coronavirus. COVID-19 [feminine, quan els serveis no es podien fer presencialment i, per tant, molts pacients van haver d'interrompre les seves teràpies. Abans de la pandèmia, els investigadors ja feien servir la realitat virtual per donar suport a aquests serveis, però tot en persona. Davant les dificultats imposades per la quarantena, el grup va decidir adaptar la teràpia i provar els seus efectes mitjançant l'atenció virtual.

O metavers És una mena de “nova realitat”, un espai que integra els mons –reals i virtuals a través de dispositius digitals– mòbils, tauletes o ordinadors. Es tracta d'un espai col·lectiu i compartit, en el qual és possible identificar –a través d'un avatar– edificis, habitacions, mobles, a més de conèixer altres persones i parlar amb elles de manera semblant a si fossin al món real. En aquest entorn de realitat virtual també és possible socialitzar, jugar, aprendre i col·laborar.

El grup està coordinat pel professor Carlos Monteiro, del curs d'Educació Física i Salut de la Universitat de São Paulo, que va tenir la idea d'adaptar el mètode i la plataforma per aplicar-los a les llars dels pacients, sense la presència d'un professional sanitari. (que va seguir la teràpia a distància). Per fer-ho, només calia disposar d'un ordinador, tauleta o mòbil i accés a una bona connexió a Internet.

PUBLICITAT

“No necessites ulleres 3D ni ordinador, l'accés es pot fer des del teu mòbil. Aquesta és una manera de reduir costos i posar la plataforma a disposició dels pacients de qualsevol regió del Brasil, de manera gratuïta”, ha explicat Monteiro, que també coordina la pàgina @metaverso.rehab, on parla de diferents investigacions que s'estan duent a terme sobre el tema. . .

Segons Monteiro, el grup desenvolupa diversos jocs per a la rehabilitació i es poden adaptar segons la discapacitat de la persona. En aquest estudi, van avaluar específicament els efectes en pacients amb paràlisi cerebral, però el model es pot aplicar a persones amb trastorn de l'espectre autista (TEA) i síndrome de Down, per exemple.

Com funciona?

Como a realidade virtual já era usada no atendimento presencial, o professor queria saber se a realização dos jogos por meio do atendimento à distância durante a pandemia aumentaria o nível de atividade física desses pacientes, que estavam em casa. Ao todo, 44 pessoas participaram do estudo, que foi realizado entre março e junho de 2020.

PUBLICITAT

Segons Monteiro, un investigador va guiar les activitats dels pacients de forma remota. A casa, amb l'ajuda d'un tutor, els participants van fer els jocs a través de la plataforma no immersiva i els seus nivells d'activitat van ser detectats i avaluats per la plataforma. 

Els pacients amb paràlisi cerebral poden tenir alguns trastorns motors associats a sensacions, aprenentatge i comunicació. En un dels jocs, per exemple, el participant va entrar al metavers i el seu avatar necessitava "tocar" boles tal com apareixien a la pantalla de l'ordinador. Aquest "toc" es va fer mitjançant els moviments de les mans del pacient i tot va ser detectat i gravat per la càmera de l'ordinador/del mòbil. 

O L'objectiu de la teràpia, va explicar Monteiro, era avaluar la percepció dels pacients sobre l'esforç, el cansament i la coordinació motriu mitjançant la plataforma i un questionària que utilitza una escala basada en les sensacions que es senten durant l'exercici, com ara fatiga muscular i augment de la freqüència cardíaca i respiratòria. El professor també ha dit que també s'ha analitzat la millora (o no) del rendiment motriu, que es mesurava per la precisió dels moviments i el nombre de respostes correctes i errors. Finalment, l'investigador va avaluar la motivació i la satisfacció dels participants.

PUBLICITAT

Accediu al joc de realitat virtual gratis aquí

Els resultats van demostrar que el La teràpia remota mitjançant la realitat virtual va ajudar a implicar i millorar el rendiment d'aquests pacients, a més de fomentar la pràctica d'activitat física.. Els pacients també van trobar l'activitat divertida. L'avantatge d'aquest mètode, diu Monteiro, és que no utilitza el metavers immersiu (amb ulleres 3D, que costen molt més). "Això facilita i amplia la possibilitat d'accés a noves tecnologies a tot el país a un cost assequible", va dir.  

El factor limitant, diu, és el manca d'inversió a la zona per millorar la qualitat de l'accés dels pacients als dispositius electrònics. "Unes ulleres de realitat virtual costa uns 3.000 R$. No hi hauria manera d'oferir això a tots els pacients. Però la nostra plataforma està oberta i avui tenim cinc jocs a l'abast de tothom”, va dir el professor. 

(Font Agència Einstein)

Llegiu també:

Desplaçar-se cap amunt