Et betydeligt antal spiludviklere er skeptiske over for metaverset, ifølge forskning

I marts i år finder endnu en udgave af Game Developers Conference (GDC) sted i USA, og til diskussioner ved begivenheden interviewede konferenceorganisationen 2300 spiludviklere. Ideen er at producere den 11. rapport om "State of the gaming industry". 'Udviklerne' besvarede spørgsmål om metaverse-platforme, og om tendensen skulle ændre sig i den nærmeste fremtid. Tjek ud.

Ifølge søg, en Meta er ikke det vigtigste promessa til metaverset i de kommende år. For 14 % af de interviewede, før målet var epic Games er virksomheden med størst potentiale til at vende metaverset i de kommende år.

ANNONCER

På andenpladsen kommer Mark Zuckerbergs selskab, med 7%, bundet med Microsoft

Kilde: GDC 2023 State Of The Game Industry

Ud over de tre mest huskede platforme er Roblox fremstår med 5 % af meningerne som den mest lovende. Google e Apple kommer dernæst med 3 % hver.

Det er værd at huske, at i slutningen af ​​de mest huskede og med det største potentiale, ifølge udviklerne, er der konsoliderede metaverse platforme: Epic til Fortnite, målet med Horizon Verdenerog Microsoft com Minecraft

ANNONCER

Andre teknologigiganter kan lide Sony, Tencent e Amazon blev også husket, men med ringe overvægt.

GDC delte vidnesbyrd fra en af ​​de interviewede udviklere:

“Metaverset skal bygges af sine egne brugere på en platform beregnet til offentlig brug; et kreativt fælles rum. Enhver version af den, der udelukkende eksisterer i hænderne på en virksomhed som annonceplatform, virtuel arbejdsstation eller virtuel ejendomsmarkedsplads, er dømt til at mislykkes. Kort sagt: det skal bygges med ting, som brugerne virkelig bekymrer sig om”, påpegede han.



Undersøgelsen blev udgivet den 19. På trods af at de påpegede virksomheder, der mener, at de kan gøre metaverset "hævn", mener en del af fagfolk i den digitale udviklingsindustri, at metaverset måske ikke opfylder sit formål. promei.

Ifølge undersøgelsen er 45 % af 'udviklere' skeptiske over for metaversen. Blandt argumenterne er manglen på klarhed, manglende interaktivitet og de høje omkostninger ved hardwaren (dyre VR-headset) er årsagerne til mistilliden.

ANNONCER

Læs mere:

Forskning viser, at spiludviklere er skeptiske over for metaverset

Veja também:

rulle op