Die Augmented- und Virtual-Reality-Revolution: Das „Metaverse“-Rätsel, das bei der Einführung von Headsets fehlt 

Die Einführung neuer Headset-Modelle von Meta und Apple brachte technologische Innovationen, aber hat das Metaversum enttäuscht?

A Apple und Meta stehen an der Spitze der Revolution der erweiterten (AR) und virtuellen (VR) Realität. Beide Unternehmen haben kürzlich ihre am meisten erwarteten Produkte auf den Markt gebracht: Vision Pro bzw. Quest 3. 

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Während die Produkteinführungen ihre Erzählung aufbauen und Technologiebegeisterte begeistern (eine Kategorie, zu der ich mich selbst zähle), gab es bei der Einführungsveranstaltung eine bemerkenswerte Abwesenheit: den Begriff „Metaversum“. Ist das Metaversum gefloppt? Lassen Sie uns die Details dieser Einführungen untersuchen und die Zukunft des Post-Smartphone-Ökosystems besprechen.

Im Jahr 2022 stieß ich durch von mir durchgeführte Recherchen auf einen Bericht von Strategy Analytics, der besagte, dass der globale Metaverse-Markt bis 42 2026 Milliarden Dollar erreichen sollte. Diese Zahl basierte auf der Aussicht, in der zweiten Hälfte des Jahres 2022 ein Augmented-Reality-Gerät auf den Markt zu bringen und der als entscheidender Moment für das Metaversum identifiziert wurde und ein explosives Wachstum im Jahr 2023 vorhersagt (Strategy Analytics). Dieses Gerät wäre eindeutig Apple, im Hinblick auf die Überwachung von Analysten bei der Anmeldung verwandter Patente.

Apple vermeidet den Begriff „Metaverse“

Die Erwartungen rund um den Start von Apple in den Jahren 2022 und 2023 nahm es nur noch zu und schließlich bringt Tim Cook seine historische Offenbarung, ohne auch nur ein einziges Mal den Ausdruck zu erwähnen, über den im Jahr 2022 gesprochen wurde: Metaversum 🫣.

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A Apple definiert sein Vision Pro als „Spatial Computing“-Gerät, ein immersives Display, das die reale und die digitale Welt nahtlos miteinander verbindet. Mit Funktionen wie 3D-Gaming, Multitasking-Desktop und FaceTime-Anrufen bietet Vision Pro ein beispielloses, immersives Erlebnis. 

Meta hingegen hat das Quest 3-Video veröffentlicht, das bereits auf ein Gerät hinweist, das etwas kleiner als die Vorgängerversion ist und mit dem promeDadurch soll das Benutzererlebnis auf ein neues Niveau gehoben werden (weitere Details folgen bei der offiziellen Einführung auf der Connect-Veranstaltung am 23. September). 

Während Vision Pro von Apple legt Wert auf die Integration in das Ökosystem Apple und Interaktion mit der realen Welt, in vielfältigen Möglichkeiten, die von der Arbeit bis zur Unterhaltung reichen, zielt Meta's Quest 3 darauf ab, das Spielerlebnis zu verbessern und legt (zumindest im Startvideo) einen Fokus auf Spaß.

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Durch die Vermeidung des Begriffs „Metaversum“ scheinen diese Unternehmen jedoch die mit diesem Konzept verbundenen Herausforderungen und Kontroversen zu erkennen. Obwohl der Ausdruck nicht von Meta erfunden wurde, wurde er von Meta übernommen, um durch die Kombination von Quest und Horizon eine eigene Erzählung über die technologische Entwicklung zu schaffen.

A Apple, wiederum versuchte immer, sich von dem als kontrovers angesehenen Begriff zu distanzieren, insbesondere weil er nicht dafür sprach, dass das Metaverse dieser „Ort“ oder diese „plattformisierte Umgebung“ sei, die Meta mitgebracht hat.

Auch wenn der Begriff „Metaverse“ bei der Einführung von Visio Pro fehlt, liefern Experten wie Amy Webb wertvolle Erkenntnisse, wenn wir uns den Kontext der Entwicklung des Post-Smartphone-Ökosystems ansehen. Webb hebt in seinem Anfang des Jahres erschienenen Trend Report 23 die zunehmende Immersion von Schnittstellen und das Potenzial von Smart Glasses hervor, die Branchen revolutionieren und neue Formen der Interaktion schaffen können, allerdings stets unter dem Vorbehalt der Bedeutung der Gegenüberstellung die technischen und ethischen Herausforderungen, die mit diesen Technologien verbunden sind.

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Potenzial der Internet-Verräumlichung

Wie dem auch sei, die Vorstellung der Metaversum-Hypothese als eine Verflechtung von Physischem und Virtuellem entwickelt sich weiter und Apple wird sicherlich die Zukunft dieser Branche prägen, insbesondere mit seiner Idee des Spatial Computing, der Erforschung neuer Möglichkeiten, der Verbesserung der Technologie und der Schaffung innovativer Erlebnisse aus den immersiven Bildern und Interaktionen, die Vision Pro ermöglicht.

Aber über diese oberflächliche Perspektive hinaus müssen wir in diesem Moment noch weiter gehen und unseren Blick erweitern und den Beginn einer weiteren paradigmatischen Wende wahrnehmen: den Zwischenblick, eine neue Art, Dinge zu „sehen“, die auf rechnerischer Volumetrie basiert und die er eröffnen wird neue Wege, Dinge mit einer neuen Erkenntnistheorie des menschlichen Sehens zu erkennen.

Die Zukunft der erweiterten und virtuellen Realität bleibt spannend und wir fangen gerade erst an, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

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Sílvia Piva ist Rechtsanwältin, Magisterin und Doktorin der Rechtswissenschaften an der PUC-SP. Sie ist technikbegeistert und forscht am FGV und PUC-SP zu neuen Technologien, Technophilosophie, Ethik und Regulierung. Darüber hinaus ist der Anwalt einer der Gründer von Ex nunc Metaverse, dem ersten legalen Metaverse in Brasilien. Piva ist außerdem Teil einer Anwaltskanzlei und leitet den Hub Nau d'Dês.

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