Seúl presentó su propio proyecto de metaverso, el mercado de la moda sigue a todo vapor inyectando dinero a la web3, el metaverso causando sensación en Davos y la importancia de la realidad virtual para la rehabilitación de personas con discapacidad. Comprenda, en unas pocas líneas, todo lo ocurrido en Newsverso esta semana.
Según la Fundación Mundial para la Parálisis Cerebral, alrededor de 17 millones de personas en todo el mundo padecen esta afección. Si lo llevamos a la realidad brasileña, siete de cada 100 niños nacen con parálisis cerebral. Por ello, un grupo de estudio de la Universidad de São Paulo desarrolló un método de rehabilitación utilizando dispositivos metaversos que están ayudando a rehabilitar a estos pacientes.
El Gobierno de Seúl, Corea del Sur, ha lanzado oficialmente un mundo virtual que permite a las personas jugar, socializar y acceder a los servicios públicos de la ciudad a través del metaverso. Anunciado el día 16, “Metaverse Seúl” es la primera ciudad importante del mundo en ofrecer una plataforma pública de metaverso para su población.
Este año, además de los temas habituales tratados, un tema específico ganó protagonismo. Este miércoles (18), entusiastas, expertos y ejecutivos del metaverso se reunieron en una conversación para discutir el alcance de la realidad virtual en la conferencia titulada “Una nueva realidad: construyendo el metaverso”. Un representante de Meta, el redactor responsable del término y los investigadores expresaron su opinión sobre la espacialización de Internet.
Investigadores de la Universidad Nacional de Singapur (NUS) han creado un guante háptico que simula el tacto y el agarre en entornos virtuales en tiempo real. Titulado 'HaptGuante', se puede utilizar junto con gafas y otros dispositivos y ayudar en el desarrollo de diversas profesiones en el metaverso, incluida la medicina.
Calvin Klein, una marca de ropa estadounidense, anunció este viernes (20) un juego con interacción web3 en el metaverso para celebrar el Año Nuevo Lunar. Titulado "Unleash Your Inner Explorer", el entorno fue creado en asociación con la plataforma de avatar Ready Player Me. La experiencia se centra en clientes de Asia, pero está disponible para usuarios de todo el mundo.
Esta publicación fue modificada por última vez el 22 de enero de 2023 11:38 pm
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