واقعیت مجازی در برزیل: عدم دسترسی به بازار و شرکت‌ها آسیب می‌زند

واقعیت مجازی یکی از بزرگ‌ترین پدیده‌های فناوری چند سال پیش بود، اما در حال حاضر، با بازار ضعیفی در سراسر جهان مواجه است.

عوامل متعددی در ایجاد این لحظه کم نقش دارند، مانند حدس و گمان بیش از حد و اقدامات مؤثر کم، علاوه بر عدم آگاهی بخش بزرگی از مردم در مورد فناوری های درگیر. با این حال، مانع اصلی برای واقعیت مجازی عدم دسترسی به ابزار، به ویژه در برزیل است.

تبلیغات

Segundo Freddy Paiva, مدیر جامعه da آروور – شرکت برزیلی با 6 سال تجربه در این زمینه – تقاضای فزاینده ای از سوی بازار در زمینه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده وجود دارد، اما مشکل بزرگ در سناریوی برزیل عدم آگاهی مردم در مورد ابزارهای ادغام شده در این اکوسیستم است.

مدیر اجرایی تاکید می کند که اگرچه تعداد بازیکنان VR در سراسر جهان افزایش یافته است، اما در برزیل عدم دسترسی به هدست ها بزرگترین مانع برای توسعه و محبوبیت VR است. واقعیت مجازی و افزوده. به گفته وی، میانگین هزینه یک هدست واقعیت مجازی 2.000 دلار است و از آنجایی که فقط محصولات وارداتی در برزیل به فروش می رسد، یعنی تولید داخلی وجود ندارد، هزینه آن می تواند از این هم بالاتر باشد.

لئوناردو دانتاس، طراح بازی، همچنین از Arvore، معتقد است که برای برزیلی‌ها لذت بردن و تعامل در VR آسان است، زیرا چیزی فوق‌العاده بازیگوش و سرگرم‌کننده است. علاوه بر این، تجربیات مختلفی وجود دارد، از بازی های کوتاه گرفته تا سفرها و داستان های پیچیده واقعیت مجازی. با این حال، موانع طبیعی گسترش بازار ملی را محدود می کند.

تبلیغات

یکی از پروژه های این شرکت برزیلی قبلاً در سال 2020 برنده انیمیشن امی شده بود. داستان The Line نام دارد. داستان در سائوپائولو می گذرد (بازتولید)

Paiva afirma que, mesmo com esse cenário desfavorável, a Arvore busca inovar e se adaptar. Além do desenvolvimento de games e experiências que não necessariamente usam headsets, a empresa está lançando iniciativas com elementos de واقعیت مجازی در "دنیای عادی" برای رویارویی با لحظه.

یکی از پروژه های این شرکت برزیلی قبلاً در سال 2020 برنده انیمیشن امی شده بود. داستان The Line نام دارد. (تولید مثل)

Ainda segundo Paiva, a Arvore participa de exposições e eventos e espera tornar o Brasil um personagem importante no diagrama mundial da واقعیت مجازی. مدیر اجرایی نتیجه گیری می کند: "هدف این است که VR را در برزیل رایج کند."

همچنین ببینید:

بکش بالا