Ymmärtää, kuinka metaversumi voi auttaa vammaisten kuntoutuksessa; Newsverson haastattelu

Maailman aivohalvauksen säätiön mukaan noin 17 miljoonalla ihmisellä maailmanlaajuisesti on sairaus. Jos tuomme sen Brasilian todellisuuteen, seitsemän sadasta lapsesta syntyy aivohalvauksella. Siksi São Paulon yliopiston tutkimusryhmä kehitti kuntoutusmenetelmän käyttämällä metaverse-laitteita, jotka auttavat näiden potilaiden kuntouttamisessa.

Keskustelimme professori Carlos Monteiron, neurologian tohtori, joka johtaa metaversonista toimintaa terapeuttisiin tarkoituksiin, ja Fyysinen kasvatus ja terveys -kurssin professorin kanssa klo. USP, ymmärtää vammaisten kuntoutuksen metaversion tärkeimmät haasteet ja käyttötarkoitukset.

MAINONTA

Katso kuinka keskustelu eteni ja miten aloite toimii:


Voit katsoa tämän äänihaastattelun klikkaamalla tästä!


Miten syntyi ajatus virtuaalitodellisuuden käyttämisestä vammaisten kuntoutuksessa?


Täsmälleen kuten tämä ihmisten yhdistämisestä kertova elämäkuva, siitä alkoi tulla paljon ja pandemian aikana kasvaa paljon, että ihmisten piti yhdistää virtuaalisesti. Aloitimme kehittämisen, meillä oli jo joitain virtuaalitodellisuuspelejä ja nämä virtuaalitodellisuuspelit ovat jo osa metaversumiluokkaa virtuaalimaailmalle tai lisätylle todellisuudelle. Aloimme myös yhdistää terapeutin aivohalvausta, autismia, downin syndroomaa sairastaviin lapsiin ja jopa vanhuksiin tehdäkseen terapioita tai fyysistä toimintaa etänä. Äiti oli siis lapsen puolella hänen ollessaan lapsi, hoitaja aikuisen ja vanhuksen puolella tai jopa vanhuksen puolella yksin. Ja terapeutti oli etänä videopuhelun kautta Google Tapaa ja tarkkaile mitä tapahtui. On ohjelmisto, jonka olemme kehittäneet, itse asiassa on ohjelmistoja, joissa muodostat yhteyden sivulle ja lapsi voi pelata sen sivun läpi käyttämällä vain web-kameraa, jolla on yhteys peliin. Niinpä lapsen äiti, terapeutti, pysyi etäällä ohjaten, mitä peleissä oli tehtävä. Se oli alkuperäinen idea, joka kasvoi paljon ja käytimme sitä paljon. Tämän artikkelin jälkeen on useita tuloksia. Tämä tieteellinen tutkimus.

Mitkä ovat suurimmat haasteet virtuaalitodellisuuden käyttöönotossa kuntoutuksessa?

On hyvin varhaisia ​​päiviä, se on jotain uutta, yksi vaikeuksista, joita meillä on. Pelit kehitettiin, mutta ne vaativat hieman enemmän vuorovaikutusta, joten joka kerta, kun sinun täytyy napsauttaa yhtä, kahta kolmea painiketta, mennä ohjelmistoon, etsiä kuinka aloittaa pelaaminen, joten se teki siitä hieman vaikeaa. Ihmisillä on edelleen tiettyjä vaikeuksia ja jopa (puute) kiinnostusta etsiä ohjelmistosta paljon sen toimintaa. Joten asioiden on oltava hieman interaktiivisempia. Mutta kun he oppivat sen, se katoaa. Sitten he todella pitävät siitä, varsinkin lapset, Uesley. Tämä on omituinen asia, lapset pitävät siitä paljon enemmän kuin aikuiset. Ja iäkäs mies, hän ei pidä siitä. Vanhukset, kun lisäät siihen paljon tietojenkäsittelyä, paljon tekniikkaa, alkavat tuntea olonsa hieman vastenmielisiksi. Hänen vuorovaikutuksensa on paljon vähemmän kuin lasten.

Miten voimme tehdä tästä ratkaisusta helpommin kaikkien tasojen saavutettavissa, kun otetaan huomioon, että virtuaalitodellisuuslasien kaltaiset laitteet ovat edelleen käyttökelvottomia useimmille ihmisille?

Yksi metaversumin ideoista on yhdistää ihmiset etäyhteydellä yksinkertaisimmalla mahdollisella tavalla. Kun tarvitset silmälaseja tai jotain muuta liitäntälaitetta, se päätyy vaikeaksi, koska ihmisen on ostettava ne, ja sitten laitteet on saatava kotiin. Henkilön on osattava muodostaa yhteys tietokoneeseen. Sitten alat astua ympäristöön, jossa ihmisillä on vielä vähän vaikeuksia. Tutkimusryhmämme ideana on siis luoda kaikki mahdollisimman helpolla tavalla, yhteys on web-kameran kautta. Uskon todella tähän, katso Uesley, tulevaisuudessa yhä useammat käyttävät verkkokameraa. On totta, että et saa mukaansatempaavaa virtuaalitodellisuutta. Saat ei-immersiivisen virtuaalitodellisuuden. Voit projisoida television tietokoneen näytölle. Kuitenkin tällä tavalla tavoitat paljon enemmän ihmisiä paljon halvemmalla ja nopeammin, se on ryhmän idea.

Metaversumi käsittelee edelleen ihmisten epäluottamusta sen hyödyllisyyttä kohtaan. Ja miten tiedeyhteisö suhtautuu tähän mahdollisuuteen?

Luulen, että kaikkea uutta ei ole juurikaan epäilystäkään siitä, kannattaako sitä käyttää, kannattaako sitä käyttää ja mikä tärkeintä, onko oikea aika käyttää. Tunnemme tämän, kun ajattelemme tekniikkaa. Jos odotat jotain uutta, odota jotain uutta, se on ääretöntä. Joten tämä virtuaalitodellisuuden käyttö on vielä hieman varhaista, koska yleensä olemassa olevat pelit on mukautettava vammaisille. Siitä hetkestä lähtien, kun alat luoda pelin, jossa peli mukautuu vammaiseen, sen sijaan, että henkilö mukautuisi peliin, se on ihanteellinen. Ihmisillä on oltava ainakin vähän tietotekniikkaa voidakseen avata pelin asettaakseen tasot tiedon vastaanottamiseksi matkapuhelimeensa. Tämä ei ole kovin aikaista, mutta uskon, että tiedeyhteisö ja terapeutit suhtautuvat siihen myönteisesti. Mutta monet heistä ajattelevat edelleen, että se on hyvin varhaista. Monet heistä ajattelevat, että on liian aikaista laittaa tämä klinikalle. Mielestäni tämä on oikein. Tutkimuksen ja myytävän lopputuotteen välillä on edelleen oltava silta. Tutkimus on tehty, mutta se pysyy silti kuin itse projekti, tuotteen mukana ei lähdetä. Joten tämä silta tutkimusprojektista ja lopputuotteesta käyttäjälle on vielä voitettava. Joten tarjoamamme on edelleen hyvin peruspelejä, paljon tuotteita, paljon prosesseja, mutta itse tuotetta on vaikea löytää.

Ottaen huomioon teknologisen skenaarion epävarmuustekijät ja metaversumia hyödyntävän kuntoutuksen popularisoinnin haasteet, mitkä ovat tutkimusryhmän tavoitteet?

Tavoitteena curto Termi on jatkaa verkkokameran käyttöä ei-immersiivisissä peleissä kuntoutukseen. Luulen, että ainakin seuraavan vuoden, vuoden tai kaksi, tämä on edelleen pääpaino. Ja nyt mitä tarvitsemme, meidän on lisättävä yhteyttä, yhteyksiä, Internet-yhteys on edelleen hieman hidas, kun ajattelee laitteistoa ja niin edelleen. Myös laseja pitää hieman parantaa. Mielestäni tämä ihmisen ja koneen välinen vuorovaikutus lasien kautta on hieman vaikeaa. Nykyään, jos asetat virtuaalitodellisuuslasit ihmiselle, joka ei tunne tekniikkaa, hän ei voi edes yhdistää laseja alustaan. Meidän täytyy kehittää näitä laseja hieman enemmän, kehittää tätä yhteyttä hieman enemmän mahdollistaaksemme vuorovaikutuksen, kaikkien käytettäväksi. Vastauksena kysymykseesi, curto Pitkällä aikavälillä tämä tekniikka on paljon yksinkertaisempi, kun käytät vain tietokonetta verkkokameran kanssa. Mutta pitkällä aikavälillä, sanon neljä, viisi vuotta, alat käyttää silmälaseja ja ylimääräistä yhteyttä.

Haastattelussa professori osoitti, kuinka terapiaistunto toimii metaversumia käyttäen. Katso se videolta:

Kuntoutustoiminnassa metaversumien käyttökokemukseen osallistuneen 14-vuotiaan teini-ikäisen Gustavo Leonelin äidille työkalu helpotti potilaan motorista kehitystä leikin avulla. Hän kuitenkin kommentoi teknologioiden takana olevaa saavutettavuusongelmaa. Katso Erika Leonelin lausunto:


Gustavo on nyt 14-vuotias. Uskon, että hän käytti metaversumia noin kolme vuotta sitten, enemmän tai vähemmän, pandemian ensimmäisenä vuonna. Aluksi hän kieltäytyi tekemästä sitä vähän, mielestäni hän piti peliä hieman oudolta, ja sitten hän aloitti pikkuhiljaa. Näin ollen pelin seuraaminen oli hieman vaikeaa. Gustavolla on eräänlainen halvaus, joka luokitellaan luokille XNUMX-XNUMX, joten hänellä on paljon vaikeuksia motoristen taitojen, puheen ja koordinaation kanssa, joten tämä todella estää häntä tekemästä joitain asioita. Mutta peli on erittäin mielenkiintoinen. Pelasin myös täällä kotona, tuolloin hänen isänsä kanssa. Meillä oli hauskaa, meillä oli paljon naurua, ja aluksi kun hän alkoi tehdä näytelmiä ja hän alkoi saada leikkiin, tajusin, että se vaati paljon vartalon tasapainoa, se vaati keskittymistä, se vaati fyysistä ponnistelua, että ehkä hän hänellä ei ole sitä huolta jokapäiväisessä elämässäsi. Luulen, että leikin, virtuaalimaailman kautta voimme etsiä muita heille tärkeitä asioita päivittäin. Peli on mielestäni todella siistiä, juttelin silloin jopa muiden äitien kanssa, jotka halusivat osallistua, mutta valitettavasti kaikilla ei ole pääsyä tietokoneeseen kotona. Tekniikka, jolla voidaan yhdistää tietokone televisioon, tehdä jotain, mikä näyttää heidän osallistumiselle todella siistiltä.

Voit katsoa tämän äänihaastattelun klikkaamalla tästä!

Lue myös:

Selaa ylöspäin