Séoul a présenté son propre projet de métaverse, le marché de la mode continue à plein régime d'injecter de l'argent dans le web3, le métaverse fait des vagues à Davos et l'importance de la réalité virtuelle pour la réadaptation des personnes handicapées. Comprenez, en quelques lignes, tout ce qui s'est passé sur Newsverso cette semaine.
Selon la Fondation mondiale pour la paralysie cérébrale, environ 17 millions de personnes dans le monde souffrent de cette maladie. Si nous le rapportons à la réalité brésilienne, sept enfants sur 100 naissent avec une paralysie cérébrale. C’est pourquoi un groupe d’étude de l’Université de São Paulo a développé une méthode de rééducation en utilisant des dispositifs métaverses qui aident à réhabiliter ces patients.
Le gouvernement de Séoul, en Corée du Sud, a officiellement lancé un monde virtuel qui permet aux gens de jouer, de socialiser et d'accéder aux services publics de la ville via le métaverse. Annoncé le 16, « Metaverse Séoul » est la première grande ville au monde à proposer une plateforme métaverse publique à sa population.
Cette année, en plus des sujets habituellement abordés, un sujet spécifique a pris de l'importance. Ce mercredi (18), passionnés du métaverse, experts et dirigeants se sont réunis dans une conversation pour discuter de la portée de la réalité virtuelle dans la conférence intitulée « Une nouvelle réalité : construire le métaverse ». Un représentant de Meta, l'auteur du terme et des chercheurs ont exprimé leur point de vue sur la spatialisation d'Internet.
Des chercheurs de l’Université nationale de Singapour (NUS) ont créé un gant haptique qui simule en temps réel le toucher et la préhension dans des environnements virtuels. Intitulé 'HaptGant', il peut être utilisé conjointement avec des lunettes et d'autres appareils et aider au développement de diverses professions dans le métaverse, y compris la médecine.
Calvin Klein, une marque de vêtements américaine, a annoncé ce vendredi (20) un jeu avec interaction web3 dans le métaverse pour célébrer le Nouvel An lunaire. Intitulé « Libérez votre explorateur intérieur », l'environnement a été créé en partenariat avec la plateforme d'avatar Ready Player Me. L'expérience se concentre sur les clients en Asie, mais est disponible pour les utilisateurs du monde entier.
Ce message a été modifié pour la dernière fois le 22 janvier 2023 à 11h38
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