Megérteni, hogyan segíthet a metaverzum a fogyatékkal élők rehabilitációjában; Newsverso interjú
Az Cerebrális Bénulás Világalapítványa szerint világszerte körülbelül 17 millió ember szenved ebben az állapotban. Ha a brazil valóságba hozzuk, 100 gyermekből hét születik agyi bénulással. Ezért a São Paulo Egyetem kutatócsoportja kifejlesztette a rehabilitációs módszer metaverzum eszközök használatával, amelyek segítenek ezeknek a betegeknek a rehabilitációjában.
HIRDETŐ
A dél-koreai város elindítja saját metaverzumát, hogy segítse a közszolgáltatásokat és a turizmust
A dél-koreai szöuli kormány hivatalosan elindított egy virtuális világot, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy a metaverzumon keresztül játsszanak, szocializálódjanak és hozzáférjenek a város közszolgáltatásaihoz. A 16-án bejelentett „Metaverse Seoul” a világ első nagyvárosa, amely nyilvános metaverzum platformot kínál lakossága számára.
A Metaverse előtérbe kerül a davosi Világgazdasági Fórumon
Idén a szokásos megvitatott témák mellett egy konkrét téma is előtérbe került. Ezen a szerdán (18) a metaverzum rajongói, szakértői és vezetői egy beszélgetésre gyűltek össze, hogy megvitassák a virtuális valóság terjedelmét az „Új valóság: a metaverzum építése” című előadásban. A Meta képviselője, a kifejezésért felelős író és a kutatók fejtették ki véleményüket az internet térbeli kialakításáról.
Szingapúri kutatók metaverzum kesztyűt fejlesztettek ki, amely valós időben szimulálja a fizikai érintést
A Szingapúri Nemzeti Egyetem (NUS) kutatói olyan tapintó kesztyűt készítettek, amely valós időben szimulálja az érintést és a fogást virtuális környezetben. címmelHaptGlove', szemüvegekkel és egyéb eszközökkel együtt használható, és elősegítheti a metaverzum különböző szakmáinak fejlődését, beleértve az orvostudományt is.
HIRDETŐ
Calvin Klein elindítja a Metaverse élményt holdújév alkalmából
A Calvin Klein, egy amerikai ruházati márka ezen a pénteken (20.) bejelentette a metaverzumban web3 interakciós játékot a Holdújév ünneplésére. Az „Unleash Your Inner Explorer” elnevezésű környezetet a Ready Player Me avatarplatformmal együttműködésben hozták létre. Az élmény az ázsiai ügyfelekre összpontosít, de világszerte elérhető a felhasználók számára.