Entenda: O que é o metaverso?
Idealizado por uma empresa que propõe um metaverso esportivo, o evento mira no público latino americano para reunir cada vez mais adeptos da web3.0 através do futebol. No ambiente onde o jogo foi transmitido, existe uma série de objetos ambientando a Copa. Desde taças e fotos de momentos históricos até as bolas oficiais das competições. No mundo dentro do Spatial ainda existe um espaço que redireciona os usuários a um site de apostas esportivas que utilizam criptomoedas.
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Na transmissão de Brasil e Sérvia, pela primeira rodada da fase de grupos, um ambiente produzido por uma empresa brasileira reuniu mais de 300 pessoas para acompanhar a transmissão feita pelo youtuber Casimiro Miguel. Conversamos com o organizador que comentou que o objetivo de trazer o futebol para o metaverso é popularizar a web3.0.
No caso da empresa organizadora de Argentina e México, a ideia é promover os produtos da empresa de tecnologia, que busca explorar comercialmente o metaverso através do esporte, como consta no site da companhia.
O Spatial é constantemente escolhido para esses eventos embrionários por sua acessibilidade simplificada. O aplicativo pode ser acessado tanto no desktop quanto em smartphones. Dentro dos ambientes é possível interagir com outros usuários e até conseguir premiações.
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Vale lembrar que o Newsverso faz constantes imersões nesses ambientes, e falhas técnicas são corriqueiras, mas para algo pioneiro o movimento parece promissor.
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