Avaliado em 2021 em 27,6 milhões de dólares, o mercado de realidade aumentada e virtual cresceu principalmente dentro do setor do entretenimento. Com grandes marcas apostando na espacialização da internet, as empresas com maiores investimentos na área acreditam que a industria pode adotar métodos do metaverso para produção.
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No relatório, é apontado que “o crescimento da indústria de jogos móveis e o aumento da conectividade com a Internet atuam como os principais impulsionadores do mercado global de realidade aumentada e virtual. Além disso, espera-se que o aumento no uso de dispositivos eletrônicos de consumo impulsione o crescimento do mercado global”.
Apesar da previsão de crescimento do cenário de RA e RV, a Research and Markets indica que a dificuldade da popularização do metaverso se dá pela falta de acessibilidade dos equipamentos.
“A falta de design eficaz da experiência do usuário e a lenta adoção de soluções de realidade aumentada e virtual entre as economias subdesenvolvidas são os principais fatores que impedem o crescimento do mercado. Por outro lado, espera-se que os avanços tecnológicos e o aumento nas áreas de aplicação entre várias indústrias verticais forneçam oportunidades lucrativas para o crescimento do mercado”, narra
Empresas que dominam o mercado
Sobre o domínio do mercado por parte das grandes corporações, o documento aponta as empresas que estão na ponta da pesquisa e comercialização da realidade virtual: “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. e Wikitude”.
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Já no ranking dos setores mais impactados pela RA e RV atualmente estão:
- Jogos
- Entretenimento e mídia
- Aeroespacial e Defesa
- Cuidados de saúde
- Educação
- Manufatura
- Varejo
- Outras