Mercado de realidade aumentada e virtual pode ultrapassar os U$800 bilhões até 2031

De acordo com um relatório organizado pela Research and Markets, estima-se que o tamanho do mercado de realidade aumentada e virtual chegue a 856,2 bilhões de dólares até 2031. A pesquisa, intitulada "Mercado de realidade aumentada e virtual por tamanho de organização, por aplicativo, por setor vertical: análise de oportunidade global e previsão do setor, 2021-2031", aponta estimativas e tendências do cenário para identificar oportunidades.

Avaliado em 2021 em 27,6 milhões de dólares, o mercado de realidade aumentada e virtual cresceu principalmente dentro do setor do entretenimento. Com grandes marcas apostando na espacialização da internet, as empresas com maiores investimentos na área acreditam que a industria pode adotar métodos do metaverso para produção.

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No relatório, é apontado que “o crescimento da indústria de jogos móveis e o aumento da conectividade com a Internet atuam como os principais impulsionadores do mercado global de realidade aumentada e virtual. Além disso, espera-se que o aumento no uso de dispositivos eletrônicos de consumo impulsione o crescimento do mercado global”.

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Apesar da previsão de crescimento do cenário de RA e RV, a Research and Markets indica que a dificuldade da popularização do metaverso se dá pela falta de acessibilidade dos equipamentos.

“A falta de design eficaz da experiência do usuário e a lenta adoção de soluções de realidade aumentada e virtual entre as economias subdesenvolvidas são os principais fatores que impedem o crescimento do mercado. Por outro lado, espera-se que os avanços tecnológicos e o aumento nas áreas de aplicação entre várias indústrias verticais forneçam oportunidades lucrativas para o crescimento do mercado”, narra

Empresas que dominam o mercado

Sobre o domínio do mercado por parte das grandes corporações, o documento aponta as empresas que estão na ponta da pesquisa e comercialização da realidade virtual:  “Google Inc., Sony, Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Meta, DAQRI, Samsung Electronics Co., Ltd. e Wikitude”.

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Já no ranking dos setores mais impactados pela RA e RV atualmente estão: 

  • Jogos
  • Entretenimento e mídia
  • Aeroespacial e Defesa
  • Cuidados de saúde
  • Educação
  • Manufatura
  • Varejo
  • Outras
Mercado de realidade aumentada e virtual pode ultrapassar os U$800 bilhões até 2031

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