[gtranslate]

Inteligência Artificial

Proprietário de Tomb Raider: IA impulsiona jogos, mas humanos são essenciais

Publicado por
Isabella Caminoto

A inteligência artificial (IA) tornou-se uma ferramenta importante nos jogos, mas a criatividade humana continua sendo crucial para o desenvolvimento de jogos, disse o CEO da Embracer, empresa dona da franquia Tomb Raider, em entrevista à Reuters na quinta-feira (23).

A Embracer está passando por uma mudança estratégica enquanto se adapta a um cenário global de jogos em rápida evolução e se prepara para dividir seus negócios em três empresas listadas até 2025.

“AI (inteligência artificial) é importante e está impactando o mundo de uma forma, mas não vejo um drama imediato”, disse Lars Wingefors, que também é co-fundador e o maior acionista do grupo sueco.

“Ao olhar para os jogos físicos, acredito que a IA é obviamente uma ferramenta importante para o desenvolvimento. Mas, no final das contas, também acredito no produto criado pelo ser humano”, disse Wingefors em entrevista.

Wingefors disse que permanece confiante na capacidade de sua equipe de atrair talentos, destacando a divisão da Embracer chamada Middle-earth como uma que pode criar um ambiente para isso.

“As pessoas adoram trabalhar com IPs (propriedade intelectual) empolgantes e talentos de classe mundial”, disse ele.

A divisão planejada da Embracer em três partes seria realizada por meio das listagens da Asmodee, que recentemente garantiu um empréstimo de 900 milhões de euros ($976 milhões) para ajudar a refinanciar a dívida da empresa, e da Coffee Stain & Friends.

O grupo listado atual reteria a franquia Tomb Raider e seria renomeado como Middle-earth Enterprises & Friends, para se alinhar com seu jogo online multiplayer em desenvolvimento baseado na série O Senhor dos Anéis.

Wingefors disse que a Embracer observou uma tendência de jogadores retornando para IPs estabelecidos e estava criando mais conteúdo para esses títulos em resposta.

Até 2025, Middle-earth Enterprises & Friends deve produzir jogos de grande orçamento que são mais caros de desenvolver, mas têm um maior potencial de retorno.

“Ao olhar para os próximos cinco anos, vejo um bom crescimento no mercado de jogos. Estamos ativos em todos os campos e vemos crescimento em todos os segmentos”, acrescentou Wingefors.

Leia também:

Este post foi modificado pela última vez em 24 de maio de 2024 09:29

Isabella Caminoto

Advogada e mestranda em Direito Internacional, tenho a democracia e a liberdade como bandeiras irrenunciáveis. Sou apaixonada pelos animais e acredito que o bem-estar do nosso planeta deveria ser o destaque diário da pauta da nossa sociedade.

Posts recentes

GPT-5.6: OpenAI apresenta sua IA mais poderosa, mas restringe acesso a poucos parceiros

A OpenAI apresentou oficialmente o GPT-5.6, sua mais nova geração de modelos de inteligência artificial…

29 de junho de 2026

OpenAI entra na guerra dos chips e desafia Nvidia e Google na corrida pela infraestrutura da IA; conheça o Jalapeño

A OpenAI deu um passo que pode redefinir o equilíbrio de poder no setor de…

25 de junho de 2026

OpenAI ajuda a desvendar doenças raras infantis e dá nova esperança a casos sem diagnóstico

Um dos maiores desafios da medicina moderna está nos chamados "casos sem resposta": pacientes que…

23 de junho de 2026

Argentina quer criar empresas comandadas por IA — e acende debate global sobre responsabilidade e poder

A Argentina deu um passo inédito na corrida global pela inteligência artificial (IA). O governo…

22 de junho de 2026

Data centers no espaço? Musk revela plano para levar a IA à órbita terrestre

A corrida global pela inteligência artificial (IA) acaba de ganhar uma nova fronteira: o espaço.…

14 de junho de 2026

Metade dos norte-americanos teme perder o emprego para a IA — e a ansiedade só aumenta

A inteligência artificial (IA) já deixou de ser uma promessa tecnológica distante para se tornar…

13 de junho de 2026