Dal 2016, l'azienda sudcoreana LG Electronics ha presentato una serie di progetti focalizzati sul metaverso, che hanno portato l'azienda al primo posto nella classifica tra quelle che hanno registrato più brevetti. Poi anche il sudcoreano Samsung risulta al secondo posto della classifica. Per gli organizzatori della ricerca, ciò che rende queste aziende ambiziose potenze nel metaverso sono i loro schemi di colori per display e semiconduttori. Sul mercato, le aziende asiatiche preferiscono essere presenti nelle attrezzature attraverso i componenti, piuttosto che in altri mercati che privilegiano i prodotti finiti.
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Al terzo posto, ad apparire come una potenza nordamericana nella corsa per il metaverso, c'è Meta. Non si tratta di una novità, considerando che l'azienda ha fatto di tutto per diffondere l'idea ai quattro angoli del globo. Incluso il suo CEO, Zeckerberg, che scommette su questo Tra 5 e 10 anni il metaverso si invertirà.
I mercati asiatici e nordamericani condividono la classifica dei brevetti
Nella top 5, con una partecipazione più discreta ma di pari importanza, Huawei, con brevetti per l'elaborazione e la visualizzazione delle immagini, e Microsoft, cercando di sfatare l'idea pionieristica di Meta, chiudono la lista. Altre aziende come ByteDance, di TikTok, Intel, Apple e Sony stanno investendo anche nel metaverso.
Secondo il rapporto, le 20 maggiori aziende del settore hanno registrato, in totale, 7.760 brevetti relativi alla realtà virtuale e alla realtà aumentata in mercati come Giappone, Stati Uniti ed Europa dal 2016. Nikkei e Istituto Cyber Creativo. Il Paese con il maggior numero di immatricolazioni sono gli USA, con il 57%, seguito dalla Corea del Sud con il 19% e dalla Cina con il 12%. Il Giappone ha l’8%.
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Nel campo delle invenzioni per il metaverso molte tecnologie sono state riformulate e molte altre sviluppate. Recentemente, abbiamo riportato qui su Newsverso che Sony ha lanciato il mocopi, un kit di sensori per mappare i movimenti degli arti e rispecchiarli nella realtà virtuale. Di conseguenza, le tecnologie legate alle comunicazioni, ai sensori e ai display stanno dominando il nuovo scenario tecnologico.
Secondo IDC, Metaverse potrebbe generare 74,7 miliardi di dollari entro il 2026
Per la società di ricerca e mercato nordamericana IDC, il mercato che coinvolge il metaverso potrebbe raggiungere i 74,7 miliardi di dollari entro il 2026 sulla scena globale. E in una corsa che coinvolge così tanti soldi e un ego in cerca di pionierismo, nessuno vuole essere lasciato indietro.