La Spagna investirà 8 milioni di euro in iniziative nel metaverso

Il Ministero spagnolo della Cultura e dello Sport stanzierà 8 milioni di euro per lo sviluppo di esperienze narrative del metaverso. Il programma, il cui avvio è previsto nel 2023, offrirà sovvenzioni volte allo sviluppo di progetti in questa direzione. L’obiettivo del programma è mettere il Paese sulla strada dell’innovazione con iniziative di trasformazione.

I videogiochi e il metaverso sono nel mirino dei paesi come piani culturali, tenendo conto che possono plasmare la vita delle persone nel prossimo futuro. Il progetto, intitolato  “Piano di ripresa, trasformazione e resilienza”, pubblicata il 16, sarà formulata utilizzando le risorse messe a disposizione dall'Unione Europea.

PUBBLICITÀ


Sai cos'è il metaverso e come può plasmare il futuro? O Newsverse è il primo portale brasiliano disposto a coprire in modo completo argomenti legati alla spazializzazione di Internet e del web3.0. Controlla anche:


La Spagna vuole stimolare l'economia attraverso i videogiochi e il metaverso

La Spagna vede queste iniziative come possibilità per rafforzare la propria economia. In questo modo si presenta progetti di incubazione di progetti in questo ambito, con l’obiettivo di essere all’avanguardia nello stimolare il metaverso. Secondo il ministero, nel 2021 in Spagna sono stati venduti 6,9 milioni di videogiochi, un milione di console e 3,4 milioni di accessori correlati. UN Corea del Sud, ad esempio, da tempo stimola la produttività in ambiti legati al web3. 

Le risorse dovranno essere erogate sotto forma di donazioni annuali o pluriennali alle imprese del settore. Il ministro spagnolo della Cultura, Miquel Iceta, afferma che le sovvenzioni “contribuiranno alla promozione dei progetti delle nostre PMI (piccole e medie imprese) e dei nostri lavoratori indipendenti, consolidando così l'immagine della Spagna come polo audiovisivo di riferimento, anche nel video settore del gioco”.

PUBBLICITÀ

Secondo il ministro, l'intenzione è “trasformare la Spagna in un esportatore di prodotti audiovisivi, mettendo il settore dei videogiochi in una situazione competitiva rispetto ad altri paesi”.

Per saperne di più:

scorrere verso l'alto