Forstå hvordan metaversen kan hjelpe i rehabilitering av mennesker med nedsatt funksjonsevne; Nyhetsverst intervju
Ifølge World Foundation for Cerebral Parese har rundt 17 millioner mennesker over hele verden tilstanden. Hvis vi bringer det til den brasilianske virkeligheten, blir syv av 100 barn født med cerebral parese. Derfor utviklet en studiegruppe fra University of São Paulo en rehabiliteringsmetode ved hjelp av metaverse-apparater som hjelper til med å rehabilitere disse pasientene.
REKLAME
Sørkoreansk by lanserer sin egen metaverse for å hjelpe til med offentlige tjenester og turisme
Regjeringen i Seoul, Sør-Korea, har offisielt lansert en virtuell verden som lar folk leke, sosialisere og få tilgang til byens offentlige tjenester gjennom metaversen. "Metaverse Seoul" ble kunngjort den 16. og er den første større byen i verden som tilbyr en offentlig metaverse-plattform for befolkningen.
Metaverse får fremtredende plass på World Economic Forum i Davos
I år, i tillegg til de vanlige temaene som ble diskutert, ble et spesifikt tema fremtredende. Denne onsdagen (18) samlet metaverse-entusiaster, eksperter og ledere seg i en samtale for å diskutere omfanget av virtuell virkelighet i foredraget med tittelen "A new reality: building the metaverse". En representant fra Meta, skribenten ansvarlig for begrepet og forskere ga uttrykk for sine synspunkter på romliggjøring av internett.
Singapore-forskere utvikler metaverse hanske som simulerer fysisk berøring i sanntid
Forskere ved National University of Singapore (NUS) har laget en haptisk hanske som simulerer berøring og grep i virtuelle miljøer i sanntid. Med tittelen 'HaptGlove', kan den brukes sammen med briller og andre enheter og hjelpe til med utviklingen av ulike profesjoner i metaversen, inkludert medisin.
REKLAME
Calvin Klein lanserer Metaverse Experience for Lunar New Year
Calvin Klein, et amerikansk klesmerke, annonserte denne fredagen (20) et spill med web3-interaksjon i metaversen for å feire månenyttåret. Med tittelen "Unleash Your Inner Explorer", ble miljøet skapt i samarbeid med avatarplattformen Ready Player Me. Opplevelsen fokuserer på kunder i Asia, men er tilgjengelig for brukere over hele verden.