Z badań wynika, że ​​znaczna liczba twórców gier jest sceptyczna wobec metaświata

W marcu tego roku w Stanach Zjednoczonych odbywa się kolejna edycja Game Developers Conference (GDC), a w ramach dyskusji na tym wydarzeniu organizatorzy konferencji przeprowadzili wywiady z 2300 twórcami gier. Ideą jest przygotowanie jedenastego raportu „Stan branży gier”. Twórcy odpowiadali na pytania dotyczące platform Metaverse i tego, czy w najbliższym czasie trend powinien się zmienić. Wymeldować się.

Według Wyszukaj, A Meta nie jest głównym promessa do metaświata w nadchodzących latach. Dla 14% ankietowanych przed osiągnięciem Celu Epic Games to firma z największym potencjałem do zmiany metaświata w nadchodzących latach.

PUBLICIDADA

Na drugim miejscu znajduje się firma Marka Zuckerberga z 7% udziałem Microsoft

Źródło: GDC 2023 Stan branży gier

Oprócz trzech najbardziej zapamiętywanych platform, Roblox przy 5% opinii wydaje się najbardziej obiecujący. Google e Apple następny jest po 3% każdy.

Warto pamiętać, że na koniec najbardziej zapamiętywanym i posiadającym zdaniem twórców największy potencjał, znajdują się skonsolidowane platformy Metaverse: Epicki do Fortnite, cel z Horyzont Światy, ea Microsoft opcji binarnych Minecraft

PUBLICIDADA

Inni giganci technologiczni, tacy jak Sony, Tencent e Amazonka również zostały zapamiętane, ale z niewielką przewagą.

GDC podzieliło się zeznaniami jednego z deweloperów, z którymi przeprowadzono wywiad:

„Metaświat musi zostać zbudowany przez własnych użytkowników na platformie przeznaczonej do użytku publicznego; kreatywną wspólną przestrzeń. Jakakolwiek jego wersja, która istnieje wyłącznie w rękach korporacji jako platforma reklamowa, wirtualna stacja robocza lub wirtualny rynek nieruchomości, jest skazana na porażkę. Krótko mówiąc: trzeba go zbudować z rzeczy, na których użytkownikom naprawdę zależy” – zauważył.



Badanie opublikowano 19. Pomimo wskazania firm, które wierzą, że mogą dokonać „zemsty” na metawersie, część profesjonalistów z branży rozwoju cyfrowego uważa, że ​​metaświat może nie spełnić swojego celu. promeW.

Według ankiety 45% „programistów” jest sceptycznych wobec metaświata. Wśród argumentów wymienia się brak przejrzystości, brak interaktywności i wysoki koszt sprzętu (drogie gogle VR), które są powodem braku zaufania.

PUBLICIDADA

Czytaj więcej:

Badania pokazują, że twórcy gier sceptycznie odnoszą się do metaświata

Veja também:

przewiń do góry